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GLOSSAIRE

LUT (Look-Up Table)

Une table mathématique qui remappe les valeurs chromatiques d'entrée vers de nouvelles valeurs de sortie. Un outil de post-production — pas un substitut à l'étalonnage.

Ce que fait réellement une LUT

Une LUT prend un triplet RGB en entrée et renvoie un nouveau triplet RGB selon une table fixe. C'est tout. Pas d'intelligence, pas de logique adaptative, aucune conscience que votre plan est sur-exposé d'un diaphragme et demi. Une LUT 1D ajuste chaque canal indépendamment — utile pour les courbes gamma et les corrections de contraste de base, mais incapable de corrections inter-canaux. Une LUT 3D mappe les combinaisons des trois canaux simultanément, permettant les décalages de teinte, le remappage de saturation et les manipulations chromatiques que l'on associe aux « looks » cinématographiques. Le format .cube, standard de l'industrie, stocke ces mappings 3D sous forme de grille de points. Les niveaux de précision courants sont 33 points (33×33×33 = 35 937 échantillons, interpolés pour le reste) et 65 points (65×65×65 = 274 625 échantillons). La différence est visible sur les dégradés — une LUT 33 points produira du banding sur les transitions subtiles de ciel ; une LUT 65 points non. Mais la taille du fichier passe de ~200 Ko à ~5 Mo.

Quand les LUT personnalisées dysfonctionnent

Une LUT est calibrée pour des conditions d'entrée spécifiques. Si vous l'avez construite sur du S-Log3 tourné à EI 800 avec le gris moyen à 41 IRE, l'appliquer à du S-Log3 tourné à EI 2000 avec le gris moyen à 34 IRE produit une image différente — pas celle prévue. Le décalage d'exposition, les variations de balance des blancs, même les revêtements d'objectif différents déplacent l'entrée suffisamment pour faire diverger la sortie. C'est pourquoi les DIT sur plateau créent des show LUT par caméra et par setup lumineux, pas une seule LUT par projet. Le constat honnête : la plupart des packs de LUT vendus entre 49 et 149 $ sont calibrés sur les rushes et le pipeline de monitoring de leur créateur. Appliquer « Cinematic Teal & Orange Vol. 7 » sur vos rushes C-Log3 donne rarement le résultat de la vignette. Vous obtiendrez un meilleur résultat en 30 secondes avec un étalonnage primaire personnalisé via les roues Lift/Gamma/Gain dans DaVinci Resolve qu'en parcourant 50 fichiers .cube. Les LUT sont des fonctions de transfert, pas des décisions créatives.

FAQ — LUT

Faut-il utiliser une LUT ou étalonner from scratch ?
Utilisez une LUT technique (Log-to-Rec.709) pour obtenir un rendu de base, puis étalonnez par-dessus. Les LUT créatives doivent être un point de départ au mieux — pas l'étalonnage final. Étalonner from scratch donne le contrôle sur chaque paramètre.
Quelle différence entre .cube et .3dl ?
Les deux stockent des données de LUT 3D, mais .cube (standard Adobe/Blackmagic) utilise des valeurs flottantes de 0,0 à 1,0, tandis que .3dl (format Autodesk/Lustre) utilise un indexage entier. Resolve lit les deux ; After Effects préfère .cube.
Pourquoi ma LUT rend différemment dans DaVinci Resolve et Premiere Pro ?
Les NLE gèrent la gestion couleur différemment. Resolve traite en 32-bit float par défaut ; Premiere traite en 8-bit ou 16-bit selon les paramètres de séquence. L'interprétation de l'espace colorimétrique d'entrée diffère aussi — Resolve suppose l'espace natif du clip, Premiere peut appliquer des transformations supplémentaires.

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