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GLOSARIO

LUT (Look-Up Table)

Una tabla matematica que reasigna valores RGB de entrada a valores RGB de salida. Se usa en etalonaje para aplicar transformas predefinidas — pero no sustituye un etalonaje de verdad.

Que hace realmente una LUT

Una LUT recibe un triplete RGB de entrada y devuelve un triplete RGB nuevo basandose en una tabla fija. Nada mas. Sin inteligencia, sin logica adaptativa a la escena, sin saber si tu material esta sobrexpuesto por dia y medio stops. Una LUT 1D ajusta cada canal de forma independiente — util para curvas gamma y ajustes basicos de contraste, pero incapaz de corregir entre canales. Una LUT 3D mapea combinaciones de los tres canales simultaneamente, permitiendo desplazamientos de tono, remapeo de saturacion y el tipo de manipulacion cromatica que la gente asocia con los "looks." El formato .cube, estandar de la industria, guarda estos mapeos 3D como una reticula de puntos. Los niveles de precision habituales son 33 puntos (17x17x17 = 4.913 muestras, interpolando el resto) y 65 puntos (65x65x65 = 274.625 muestras). La diferencia se nota en gradientes — una LUT de 33 puntos va a producir banding en transiciones sutiles de cielo; una de 65 puntos no. Pero el peso del archivo pasa de ~200 KB a ~5 MB.

Cuando las LUTs custom fallan

Una LUT se calibra para una condicion de entrada especifica. Si la construiste sobre S-Log3 disparado a EI 800 con gris medio a 41 IRE, y la aplicas a S-Log3 disparado a EI 2000 con gris medio a 34 IRE, obtienes una imagen distinta — no la que buscabas. El desfase de exposicion, las variaciones de balance de blancos, hasta los recubrimientos diferentes de los lentes desplazan el input lo suficiente como para que el output diverja. Por eso los DITs en set crean show LUTs por camara y por setup de iluminacion, no una LUT por proyecto. La limitacion honesta: la mayoria de los packs de LUTs comerciales que se venden a 49–149 euros estan ajustados al material especifico del creador y su pipeline de monitoreo. Tirarle "Cinematic Teal & Orange Vol. 7" a tu material en C-Log3 rara vez reproduce el thumbnail. Llegas mas cerca en 30 segundos con una correccion primaria usando las ruedas Lift/Gamma/Gain en DaVinci Resolve que probando 50 archivos .cube. Las LUTs son funciones de transferencia, no decisiones creativas.

LUT — Preguntas frecuentes

Debo usar una LUT o etalonar desde cero?
Usa una LUT tecnica (Log-to-Rec.709) para tener una vista base, y luego etalona por encima. Las LUTs creativas deberian ser un punto de partida como maximo — no el etalonaje final. Etalonar desde cero te da control sobre cada parametro.
Cual es la diferencia entre una LUT .cube y una .3dl?
Ambas almacenan datos de LUT 3D, pero .cube (estandar Adobe/Blackmagic) usa valores de punto flotante de 0.0–1.0, mientras que .3dl (formato Autodesk/Lustre) usa indexacion basada en enteros. Resolve lee ambas; After Effects prefiere .cube.
Por que mi LUT se ve distinta en DaVinci Resolve que en Premiere Pro?
Cada NLE maneja el color de forma diferente. Resolve procesa en 32-bit float por defecto; Premiere procesa en 8-bit o 16-bit segun la configuracion de la secuencia. La interpretacion del espacio de color de entrada tambien varia — Resolve asume el espacio nativo del clip, Premiere puede aplicar transformas adicionales.

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