降噪到底在做什么
降噪算法分为两大类:空域降噪和时域降噪。空域降噪分析单帧画面,通过频率特征识别噪声模式并在保留边缘的同时将其去除。基于小波的方法(Neat Video和DaVinci Resolve Studio内置降噪所使用的)将图像分解为频率子带,并对每个子带独立进行阈值处理 — 高频子带被更强地抑制,因为噪声存在于那里,但精细细节(头发、织物纹理、皮肤毛孔)也在那里。把阈值推得太高,你会在注意到之前就抹掉毛孔细节。时域降噪比较多帧画面 — 通常3到7帧 — 对随机变化的值(噪声)进行平均,同时保留可预测变化的值(实际运动)。时域半径设置决定采样帧数。半径3能提供不错的降噪效果且伪影最少;半径7效果更干净,但在快速运动时会产生明显的拖尾伪影。基于FFT的方法直接在频域工作,识别周期性噪声模式如扫描线或传感器条带。
降噪何时毁掉你的素材
最大的错误:把降噪调到最大来弥补曝光不足。如果你在A7S III上以ISO 12800欠曝3档,然后试图用Neat Video 80%时域抑制来修复,你会得到一个蜡质、无纹理的画面,看起来像糟糕的TikTok美颜滤镜。任何降噪都无法恢复丢失的暗部细节 — 它只会把噪声抹成均匀的灰色斑块。诚实的阈值范围:在正确曝光的素材上,通常可以应用15-25%空域降噪和2-3的时域半径而不会有可见的画质损失。超过40%空域降噪,你会看到皮肤在100%放大时失去纹理。超过时域半径5,你会在头发和快速手部动作上看到鬼影。建议:始终在调色前而非调色后应用降噪。降噪对亮度和色度通道的处理方式不同 — 如果你先调色,降噪会把你的创意对比度调整当作需要保留的细节,与你的调色对抗。在DaVinci Resolve中,将空域降噪和时域降噪工具放在节点树的最前面,在任何曲线或色轮之前。
Related
降噪常见问题
Neat Video值得买吗?和DaVinci Resolve内置降噪比如何?
对于重度清理,值得。Neat Video的自动分析功能从画面中的平坦区域建立噪声指纹,其时域降噪在等效设置下比Resolve内置的更激进且鬼影更少。对于曝光良好的素材做轻度降噪,Resolve Studio内置的就够了。
应该先用空域降噪还是时域降噪?
先应用时域降噪 — 它破坏性更小,因为它使用多帧数据。然后用轻度空域降噪处理残留噪声。永远不要颠倒顺序;空域降噪会破坏时域降噪所依赖的帧间方差数据。
已经被降噪抹掉的细节能恢复吗?
不能。一旦被平滑掉,信息就丢失了。你可以用锐化来假装,或者添加合成颗粒来掩盖塑料感,但无法恢复真实纹理。所以始终从原始素材开始工作,而非经过降噪处理的代理文件。