Skip to content
Language
ГЛОССАРИЙ

HDR10

Открытый стандарт High Dynamic Range видео. Технически надёжный. Практически — неправильно понимаемый. Большинство HDR-контента на стримингах — это SDR с более яркой белой точкой, и скоупы это доказывают.

Что такое HDR10 на самом деле

HDR10 — открытый стандарт HDR, определяющий три вещи: 10-битную глубину цвета (отсюда название), передаточную функцию PQ (Perceptual Quantizer) по SMPTE ST 2084 и статические метаданные SMPTE ST 2086, сообщающие дисплею пиковую яркость мастеринг-монитора и максимальную яркость контента (MaxCLL и MaxFALL). Функция PQ абсолютна — она маппит кодовые значения напрямую в уровни яркости в нитах. В 10-битном PQ-сигнале код 512 = ровно 100 нит (примерно пиковая яркость SDR-дисплея). Коды 513-1023 — яркость от 100 до 10 000 нит. Это значит, что HDR10-сигнал содержит значительно больше информации в светах, чем SDR, где всё выше 100 нит клиппится. Ключевое отличие HDR10 от конкурентов: статические метаданные. HDR10 отправляет один набор метаданных на всю программу — дисплей использует их для глобальной тоновой адаптации. HDR10+ (Samsung) добавляет динамические метаданные — по-сценовые или покадровые инструкции яркости. Dolby Vision идёт дальше с покадровыми метаданными, 12-битной глубиной и проприетарным пайплайном тональной компрессии. Таргеты мастеринга: большинство профессионального HDR-контента мастерится на 1000 нит (стандарт для стриминга и вещания) или 4000 нит (премиальный контент). 1000-нитный мастер означает, что колорист градировал самые яркие зеркальные блики до 1000 нит на калиброванном референсном мониторе. Большинство потребительских ТВ держат 500-800 нит пиковой яркости, поэтому тон-маппинг дисплея сжимает 1000-нитный мастер до своих возможностей. Качество этого тон-маппинга сильно различается между производителями.

Почему большинство HDR-контента — не настоящий HDR

Неприятная правда: большинство контента, помеченного как HDR на стримингах, было согрейжено в SDR и затем либо автоматически конвертировано в HDR, либо получило минимальный HDR-пас, где кто-то поднял потолок светов до 1000 нит без реального грейдинга под расширенный диапазон. Настоящий HDR-грейдинг предполагает творческие решения о том, где в диапазоне 0-1000 нит должны находиться конкретные элементы. Зеркальный блик на стекле машины — 800 нит, общая яркость сцены — 100-200 нит. Контраст между этими значениями создаёт HDR-вид — не простое увеличение яркости всего. В DaVinci Resolve HDR-воркфлоу начинается с включения HDR в настройках проекта: Color Science > DaVinci YRGB Color Managed, выходное пространство Rec.2100 ST.2084 (PQ) с целевой пиковой яркостью 1000 или 4000 нит. Resolve предоставляет HDR-скоупы: гистограмму с нитной шкалой вместо IRE и CIE chromaticity scope с наложением границы Rec.2020. Вы грейдите стандартными инструментами, но waveform и гистограмма откалиброваны в нитах — видно точно, где каждый элемент в диапазоне 0-1000 нит. Главная практическая ошибка HDR-грейдинга: слишком высокое общее яркостное среднее. HDR — не про яркость всего кадра, а про увеличение дистанции между самым тёмным и самым ярким при сохранении средних тонов. Телесные тона в HDR должны быть примерно на тех же 30-40 нит, что и в SDR. Диапазон HDR даёт запас для зеркальных бликов, практических источников света и деталей неба, которые в SDR клипились бы.

Частые вопросы о HDR10

В чём разница между HDR10 и Dolby Vision?
HDR10 использует статические метаданные (один набор яркостных инструкций на всю программу) и 10-битный цвет. Dolby Vision использует динамические покадровые метаданные и 12-битную глубину. На ТВ с поддержкой обоих Dolby Vision обычно даёт лучший результат благодаря по-сценовой оптимизации тон-маппинга. На базовых HDR-ТВ разница минимальна.
Можно ли грейдить HDR на SDR-мониторе?
Технически можно настроить HDR-таймлайн в Resolve на любом мониторе, но надёжные творческие решения невозможны без HDR-референсного дисплея. SDR-монитор не покажет, как выглядят блики выше 100 нит. Как минимум нужен дисплей с пиковой яркостью 1000 нит для правильного HDR-мастеринга.
Почему HDR иногда выглядит хуже SDR?
Обычно причина — плохой тон-маппинг на дисплее. Если контент замастерен на 1000 нит, а ваш ТВ держит 500 нит, ТВ должен сжать диапазон светов. Дешёвые ТВ делают это агрессивно — давят света и поднимают чёрный. Также контент, плохо согрейженный под HDR (средняя яркость слишком высокая, нет разделения светов), выглядит блёклым по сравнению с правильно согрейженным SDR.

Нужна помощь профессионалов?

HDR — не галочка, а совершенно другая дисциплина грейдинга. Мы мастерим HDR10 и Dolby Vision с правильными нит-ориентированными воркфлоями, калиброванным референсным мониторингом и настоящим разделением светов.

Получить бесплатную консультацию