Avid Pro Tools ist die digitale Audio-Workstation, um die dieser Workflow gebaut ist: Session-Einstellung, Dialogschnitt, ADR, Foley, Musik-Mischung, Einhaltung der Lautheitsstandards und Stem-Export. Der Leitfaden beschreibt den Prozess durchgehend — von den Session-Einstellungen bis zur Übergabe fertiger Dateien.
Session-Einstellung für die Audio-Postproduktion
Abtastrate und Bittiefe
Legen Sie eine neue Session an und setzen Sie Sample Rate = 48 kHz, Bit Depth = 24-bit.
Abtastrate: 48 kHz ist die Vorgabe für Audio in DaVinci Resolve und typisch für Broadcast- und Kinoproduktion. Höhere Raten (96 kHz und mehr) benötigen doppelte Rechenleistung und erzeugen doppelt so große Medien — in einem üblichen Post-Workflow braucht man 96 kHz also nicht. Bleiben Sie bei 48 kHz, sofern die Abnahmespezifikation nicht ausdrücklich etwas anderes verlangt.
Bittiefe: 24-bit ist der Arbeitswert in der Postproduktion; in Fairlight ist er die Vorgabe, und 16- oder 32-Bit-Dateien lassen sich je nach Abnahmeanforderung jederzeit wählen. 32-bit lohnt sich für Stem-Bounces, die anschließend weiter verarbeitet werden.
Audio-Dateiformat: BWF (.WAV) — Broadcast Wave Format. In Fairlight wird dieses Format beim Export gewählt (BWAV), die Abtastrate stammt aus dem Projekt. Das Format ist wichtig beim Austausch mit Schnittprogrammen (Premiere Pro, DaVinci Resolve), die Audio mit dem Bild synchronisieren müssen. Nutzen Sie für die Postproduktion BWF.
Checkliste der Session-Parameter
Sample Rate: 48 kHz. Bit Depth: 24-bit. Audioformat: BWF (.WAV). Timecode-Rate: wie im Videoschnitt (23,976 fps, 25 fps oder 29,97 fps — nach der Timeline des Schnittprogramms). Startzeit: nach dem Timecode des Videoschnitts, damit Ton und Bild an derselben Stelle beginnen. Track-Zeitstempel: Timestamped (absolute Timecode-Position). Schalten Sie auf Dialogspuren Elastic Audio ein — Zeitkompression und -dehnung ohne Tonhöhenänderung.
Bus-Struktur und Routing
Postproduktions-Sessions arbeiten mit einer strukturierten Bus-Hierarchie. Richten Sie die Busse vor dem Import aller Medien ein:
Aux Input (Busse):
- DX BUS: alle Dialogspuren werden hierher geroutet. Der Bus nimmt Ton vom Boom-Mikrofon, von Ansteckmikrofonen und von festen Mikrofonen entgegen.
- FX BUS: hierher laufen alle Soundeffekte und Foley.
- MX BUS: hierher laufen alle Musikspuren.
- BG BUS: hierher laufen alle Hintergründe und Atmosphären.
- STEM MSTR: der Master-Bus, der DX, FX, MX und BG empfängt. Das ist der Print-Bus für den finalen Mix.
Warum über Aux-Inputs routen und nicht direkt auf den Master? Weil jeder Bus seine eigene Insert-Kette bekommt. So können Sie Kompression, Equalizer und Limiting auf dem Dialogbus einsetzen, ohne den Musikbus anzufassen.
Busse anlegen: Setup > I/O Setup > Reiter Bus. Benennen Sie sie DX, FX, MX, BG, STEM MSTR. Farben vergeben: DX = grün, FX = blau, MX = orange, BG = lila, STEM MSTR = rot.
Dialogschnitt
Dialogschnitt-Workflow
Der Dialogschnitt ist das Fundament der Audio-Postproduktion. Das Ziel: saubere, verständliche Dialoge mit natürlichem Raumton, weichen Übergängen zwischen Takes und ohne hörbare Schnitte. Importieren Sie die Guide-Spur (den fertigen Ton aus der Timeline des Schnittprogramms) — sie ist die Referenz für die Synchronisation. Sperren Sie diese Spur (Rechtsklick > Lock), damit sie nicht versehentlich verrutscht.
Importieren Sie den Produktionssound: Boom-, Ansteck- und Festmikrofonspuren. Sie kommen entweder als Poly-WAV-Dateien (mehrere Kanäle in einer Datei) oder als einzelne Mono-WAV-Dateien. Ist eine Datei poly, teilen Sie die Kanäle auf eigene Spuren (Track > Split to Mono).
Synchronisation prüfen: Spielen Sie den Produktionssound parallel zur Guide-Spur — beide müssen übereinstimmen. Unterscheiden sich die Abtastraten, achten Sie auf das Resampling: In DaVinci Resolve werden importierte Audiodateien mit anderer Rate automatisch auf die Timeline-Rate neu abgetastet, damit sie korrekt abgespielt werden.
Schnittdurchgänge:
- Comping: Wählen Sie für jede Zeile den besten Take. Klingt das Boom für eine Zeile besser und das Ansteck für die nächste, überblenden Sie (Setup > Preferences > Editing > Default Crossfade = Equal Power).
- Geräuschentfernung: Schicken Sie problematische Stellen an iZotope RX. Entfernen Sie Klimaanlagen-Brummen, Verkehrslärm und Raumecho.
- Lücken füllen: Jede Lücke im Dialog gehört mit Raumton gefüllt. Nehmen Sie auf dem Set ein Stück Raumton auf (Stille, wenn die Schauspieler stillstehen) und kopieren Sie es in jede Lücke. Lassen Sie niemals digitale Stille stehen — das Ohr liest absolute Stille als unnatürlich.
- Atemgeräusche: Loudere Atemzüge mit Clip-Gain absenken, nicht löschen. Gelöschte Atemzüge hinterlassen hörbare Löcher.
- Plosive: Entfernen Sie Plosive (P, B, T, die das Mikrofon übersteuern). Laut Fairlight-Leitfaden beginnt der Dialog mit einem Hochpass, der alles unter 85–100 Hz abschneidet; danach arbeitet man den Mittelbereich um 250 Hz ab — der satteste Teil der Stimme, der oft klang und geduckt klingt.
Tipps zum Dialogschnitt
- Nutzen Sie Strip Silence (Edit > Strip Silence), um lange Stille zwischen den Zeilen schnell zu finden und zu entfernen. Stellen Sie Schwelle und Mindestdauer an Ihr Material an: Eine zu hohe Schwelle frisst Wortenden ab, eine zu kurze Mindestdauer verpasst die Pause.
- Überblenden Sie an jedem Schnittpunkt. Selbst wenn zwei Clips perfekt zu passen scheinen, verhindert eine Überblendung Klicks an der Naht. Für enge Schnitte eine kurze, für weiche Übergänge eine lange Überblendung.
- Angleichen Sie den Raumton zwischen Takes. Hat das Ansteckmikrofon mehr Nachhall als das Boom im Crossfade, hört man den Übergang. Gleichen Sie den Nachhall leicht an oder nutzen Sie Clip-EQ, um den Klangunterschied auszugleichen.
- Prüfen Sie den Dialog nach dem Schnitt auf Kopfhörern. Kopfhörer decken tieffrequentes Brummen, Lippenschläge und Kleidergeräusche auf, die Nearfield-Monitoren bei niedrigem Pegel übergehen.
- Benennen Sie jede Spur und jeden Clip. Eine Session mit Namen wie DX_BOOM_TAKE3_V2 hilft niemandem. Nutzen Sie ein einheitliches Schema: DX_BOOM, DX_LAV1, DX_LAV2, DX_PLANT.
ADR (automatisierter Dialogersatz)
ADR-Aufnahme und -Schnitt
ADR ersetzt Produktionsdialog, der wegen Rauschen, technischen Problemen oder der schauspielerischen Leistung unbrauchbar ist. Der Schauspieler nimmt die Zeilen in kontrollierter Umgebung neu auf, während er das Bild sieht.
Session für ADR einrichten: Legen Sie eine Mono-Audiospur zum Aufnehmen an. Routen Sie den Videoausgang auf ein Display, das der Schauspieler sieht. Routen Sie die Guide-Spur (den Original-Produktionssound) auf die Kopfhörer des Schauspielers auf angenehmem Pegel. Stellen Sie das Eingangs-Monitoring auf Input Only der Aufnahmespur, damit der Schauspieler sich in Echtzeit hört.
Aufnahmeprozess:
- Spielen Sie den Clip mit dem Originaldialog ab — der Schauspieler hört zu.
- Starten Sie die Aufnahme: Der Schauspieler spricht die Zeile im gleichen Timing und mit derselben Emotion wie das Original.
- Nehmen Sie mehrere Takes jeder Zeile auf — mehr Takes, mehr Auswahl beim Schnitt.
- Gehen Sie zur nächsten Zeile.
ADR schneiden: Die aufgenommene ADR muss mit den Lippenbewegungen des Schauspielers auf dem Bild synchron sein. Nutzen Sie einen der folgenden Wege:
Elastic Audio: Schalten Sie Elastic Audio auf der ADR-Spur ein. Verschieben Sie mit dem Selector Tool die Stauch- und Dehnungsmarker und dehnen Sie oder stauchen Sie den Ton, bis er zur Lippensynchronisation passt. Für kleine Timing-Korrekturen geeignet.
Revoice Pro (Synchro Arts): ein Werkzeug zur automatischen ADR-Angleichung. Schicken Sie Originaldialog und ADR-Take an Revoice Pro — es richtet das ADR nach dem Original-Timing aus.
VocALign (Synchro Arts): die leichtere Variante, um einen Audioclip an einen anderen anzulehnen. Wählen Sie die Führung (Originaldialog) und den Take (ADR) und drücken Sie Align: VocALign staucht und dehnt das ADR, bis es zum Timing der Führung passt.
Raumton angleichen: ADR aus einer akustisch behandelten Kabine klingt trockener als Produktionsdialog am Set. Legen Sie eine Faltungsreverberation auf die ADR-Spur, mit einem Impulsantwort, der am Drehort aufgenommen wurde (falls vorhanden) oder mit einem vergleichbaren Raum. Gleichen Sie die Länge des Reverb-Tails und den Pegel an den Produktionsdialog an.
Foley und Soundeffekte
Foley-Aufnahme und -Schnitt
Foley ist die Nachstellung alltäglicher Geräusche, die in der Postproduktion zum Klang des Films beitragen. Schritte, Stoffreiben, das Hantieren mit Requisiten, das Schließen von Türen — all das wird von einem Foley-Künstler vorgetäuscht, während er das Bild sieht.
Aufnahme einrichten: Sie brauchen eine Foley-Bühne oder einen ruhigen Raum mit verschiedenen Bodenbelägen (Beton, Holz, Teppich, Kies). Ein Paar abgestimmter Kondensatormikrofone in ORTF- oder XY-Anordnung, über der Spielfläche angehoben. Aufnahme auf eine Stereo-Spur im Session-Format: 48 kHz, 24-bit.
Drei Foley-Kategorien:
- Bewegungen (Moves): Stoff- und Kleidungsgeräusche. Der Foley-Künstler bewegt den Stoff synchron zur Bewegung des Schauspielers im Bild. Aufnahme auf eine eigene MOVES-Spur.
- Schritte (Footsteps): Der Foley-Künstler läuft auf der passenden Fläche synchron zu den Schritten des Schauspielers im Bild. Aufnahme auf eigene FS-Spuren (getrennte Spuren für linkes und rechtes Schuhwerk, wenn der Mix es verlangt).
- Spezifika (Specifics): einzelne Geräusche — eine Tür öffnen, ein Glas auf dem Tisch, Papier rascheln. Aufnahme auf eigene SPEC-Spuren.
Foley schneiden: Trimmen Sie jeden Treffer auf den exakten Frame. Passen Sie den Clip-Gain an die Perspektive an (näher = lauter, breiter = leiser). Addieren Sie Perspektiv-EQ: für ferne Geräusche den Hochton absenken, für nahe den Präsenzbereich anheben — laut Fairlight-Leitfaden trägt das Band 3–6 kHz die Präsenz der Stimme, das Band 1–3 kHz die Verständlichkeit. Fades an jedem Treffer: kurzes Ein- und Ausblenden, um Handgeräusche zu entfernen.
Toneffekt-Bibliotheken und Layering
Nicht jedes Geräusch muss ein Foley-Künstler beisteuern. Bibliotheken-Soundeffekte eignen sich für Off-Screen-Geräusche, Hintergründe und Effekte, die unpraktisch nachzustellen sind.
Empfohlene Bibliotheken:
- Pro Sound Effects (PSE) Core: eine allgemeine Sammlung von Soundeffekten für Video.
- Boom Library: Spezialbibliotheken für Schüsse, Autos, Wetter und Interface-Geräusche.
- Sound Ideas: die ursprüngliche Broadcast-SFX-Bibliothek.
Umfang und Preise ändern sich — prüfen Sie die aktuelle Preisliste des Herstellers.
Mehrschichtige Soundgestaltung: Professionelles Sounddesign stapelt mehrere Klänge zu einem Effekt. Ein Schuss ist nicht ein Klang, sondern vier Schichten: das Knacken (hochfrequenter Transient), der Rumms (niederfrequente Basis), der Nachhall (Raum) und die Reaktion (zersplitterndes Glas, Trümmer, Figurenreaktion). Jede Schicht belegt ihren eigenen Frequenzbereich und hat ihre eigene Dynamikhüllkurve. Das Stapeln klingt reichhaltiger und überzeugender als ein einzelner Bibliothekseffekt.
Mischen und Lautheitsmessung
Mischpegel festlegen
Mischen für Video ist Balance und Verständlichkeit, nicht Lautheit. Dialoge müssen deutlich über Musik und Effekten liegen.
Pegelhierarchie (relativ zum Dialog):
- Dialog: der Bezugspegel, an dem sich alles andere ausrichtet.
- Musik unter Dialog: unter dem Dialog — so weit, dass sie nicht mit der Sprache konkurriert.
- Musik ohne Dialog: auf vollem Pegel, gemäß den Lautheitsstandards.
- Soundeffekte: nach der Handlung im Bild — harte Effekte dürfen lauter sein als der Dialog.
- Hintergründe und Atmosphären: unter dem Dialog, gerade noch hörbar.
Mischablauf: Beginnen Sie mit dem Dialog. Stellen Sie den Fader des Dialogbusses so, dass die Spitzen Headroom für Effekte und Musik lassen. Fügen Sie die Hintergründe hinzu und legen Sie sie unter den Dialog. Fügen Sie die Musik hinzu und stellen Sie sie so, dass sie im selben Bereich nicht mit der Sprache konkurriert. Die Effekte kommen zuletzt und werden nach der Handlung im Bild eingestellt.
EQ für Verständlichkeit: Laut Fairlight-Leitfaden trägt das Band 1–3 kHz die Verständlichkeit, 3–6 kHz die Präsenz und 5–8 kHz die Zischlaute. Eine Anhebung um 1–3 dB um 3–5 kHz macht eine Stimme heller und verständlicher. Musik und Effekte, die im selben Bereich mit der Sprache konkurrieren, sollte man unter den Zeilen mit Automatik ducken — das ist der Trick des Dialog-Duckings.
LUFS-Lautheitsstandards
LUFS-Lautheitsstandards: Jede Abnahmeplattform hat ihr eigenes Zielpegel, und vor der Lieferung muss die konkrete Spezifikation geprüft werden.
- YouTube: -14 LUFS integriert (das Zielpegel laut YouTube-Spezifikation; in Resolve wird dieser Wert als Zielpegel der Pegelanzeigen gesetzt).
- Netflix: -27 LKFS mit Dialog-Gating; für Atmos empfehlen sie True-Peak-Limiter auf höchstens -2,3 dBTP, die Lautheit wird über einen 5.1-Rerender geprüft.
- Spotify: -14 dB LUFS nach dem Standard ITU-R BS.1770. Die Normalisierung greift bei der Wiedergabe; beim Upload wird die Track-Lautheit nicht bearbeitet. Leise Master werden unter Berücksichtigung der Reserve angehoben: ein Track mit -20 dB LUFS und einem True-Peak-Maximum von -5 dB FS wird nur auf -16 dB LUFS angehoben.
- Apple Podcasts: etwa -16 dB LKFS mit ±1 dB Toleranz; der True Peak darf -1 dB FS nicht überschreiten.
- Broadcast in Europa (EBU R 128): -23 LUFS integriert, Toleranz ±1 LU; der True Peak darf -1 dBTP nicht überschreiten.
- Broadcast in Nordamerika (ATSC A/85): -24 LKFS integriert.
Messung: In Resolve sind die Lautheitsanzeigen eingebaut — M misst den Äquivalenzpegel in einem Fenster von 400 ms mit Aktualisierung alle 100 ms, Short den Mittelpegel über 30 Sekunden, Integrated den Wert für den durchgelaufenen Teil des Mixes. Auf anderen Workstations setzt man ein LUFS-Messgerät als separates Plug-in auf den Master-Bus.
Vorgehen: Spielen Sie den ganzen Mix von Anfang bis Ende mit aktivem LUFS-Messer ab — der integrierte Wert muss im Ziel liegen. Zur Orientierung: In einem typischen Dialogfilm liegt der True Peak laut Fairlight-Leitfaden zwischen -6 dBTP und -3 dBTP, das Zielmaximum bei der Normalisierung in Fairlight liegt bei -2,0 dBTP bei einer Ziellautheit von -23 LKFS.
Ist der Mix zu laut: Master-Fader absenken und neu ausbalancieren. Ist der Mix zu leise: den Master-Fader nicht anheben — das hebt nur das Rauschen. Setzen Sie stattdessen einen Limiter auf den Master-Bus, um die Spitzen zu begrenzen und den Mittelpegel anzuheben.
iZotope-RX-Integration
Pro Tools zu iZotope RX Roundtrip
iZotope RX integriert sich auf zwei Wegen in Pro Tools: über das Plug-in RX Connect und über das eigenständige RX mit manuellem Dateiaustausch.
RX Connect (bevorzugt): Setzen Sie RX Connect auf die Tonspur, die bereinigt werden soll. Klicken Sie auf das Plug-in RX Connect, um den RX-Editor mit dem gewählten Audio zu öffnen. Führen Sie Entrauschen, De-hum, De-reverb oder ein beliebiges anderes RX-Modul aus. Drücken Sie in RX auf Send Back — das bearbeitete Audio kehrt zu Pro Tools zurück und ersetzt das Original. Dieser Workflow ist nicht-destruktiv: RX Connect legt einen neuen Clip an, und Sie können die Aktion rückgängig machen.
Eigenständiges RX: Exportieren Sie den Audioclip aus Pro Tools (Rechtsklick > Export Clips as Files). Öffnen Sie die exportierte Datei im eigenständigen RX, bearbeiten Sie sie mit einem beliebigen RX-Modul, exportieren Sie die bereinigte Datei, importieren Sie sie zurück nach Pro Tools und ersetzen Sie den Originalclip auf der Timeline.
Die wichtigsten RX-Module für die Postproduktion:
- Voice De-noise: Echtzeit-Entrauschen. Setzen Sie Learn, um ein Rauschprofil aus einer stillen Passage zu erfassen, und regeln Sie danach Reduction passend zum Material. Starke Reduktion erzeugt hörbare Artefakte — besser das Modul zweimal laufen lassen, als die Reduktion bis zum Anschlag zu drehen.
- De-hum: entfernet elektrisches Brummen. Netzbrummen hat in Amerika 60 Hz, in anderen Teilen der Welt 50 Hz; De-Hummer bringt Voreinstellungen für 50 Hz und 60 Hz mit, die Grundfrequenz steht standardmäßig auf 50 Hz. Für eine präzise Entfernung ohne Nachbarfrequenzen zu treffen, das Filterband schmal lassen.
- De-reverb: dämpft Raumecho. Reduction schrittweise erhöhen — höhere Werte erzeugen wässrige Artefakte.
- Mouth De-click: entfernt Schmatz- und Lippenklicken. Höhere Empfindlichkeit findet mehr Klicks, erhöht aber das Risiko, echte transiente Konsonanten mitzunehmen.
- Spectral Repair: manuelle Reparatur von Frequenzen für isoliertes Rauschen (eine Tür schlägt während einer Zeile, das Telefon klingelt). Markieren Sie das Rauschen im Spektrogramm und drücken Sie Replace — RX interpoliert den umgebenden Ton, um die Lücke zu füllen.
Stem-Export für die Bild-Synchronisation
Stems bouncen
Stems sind getrennte Mixbusse, die als einzelne Audiodateien exportiert werden. Schnittprogramme, Colorists und Broadcast-Techniker brauchen Stems für finale Korrekturen ohne kompletten Remix.
Die Stems für eine Standardlieferung:
- DX STEM: der Dialogmix (Boom + Anstecker + ADR, bearbeitet)
- FX STEM: der Mix aus Soundeffekten und Foley
- MX STEM: der Musikmix
- BG STEM: Hintergründe und Atmosphären
- M&E STEM: Musik und Effekte ohne Dialog — für die internationale Verbreitung nötig
- FULL MIX: alle Stems zusammen (der vollständige Mix)
Bounce der Stems in Pro Tools:
- Solo auf den benötigten Bus (DX BUS) setzen und File > Bounce Mix ausführen. Format: BWF (.WAV). Sample Rate: 48 kHz. Bit Depth: 24-bit. Kanäle: mono für DX, stereo für FX/MX/BG/M&E, stereo für den Full Mix. Dateityp: Interleaved (eine Datei für Stereo) — so schreibt Fairlight eine Multichannel-Datei. Name: ProjectName_DX_STEM_48KHZ24BIT_01.wav.
- Für jeden Stem wiederholen.
- Den Full Mix zuletzt bouncen, mit allen Bussen und ohne Solo.
Timecode: Jeder Bounce muss mit demselben Timecode beginnen wie das Video — sonst synchronisieren die Stems beim Import in das Schnittprogramm nicht.
Kopf und Fuß: Lassen Sie vor dem Programmbeginn und nach dem Programmende etwas Stille, damit das Schnittprogramm an den Timeline-Kanten Raum für Überblendungen hat.
Standard-Stem-Benennungskonvention
- ProjectName_DX_STEM_48KHZ24BIT_01.wav (Dialog, 48 kHz, 24-bit, Version 1)
- ProjectName_FX_STEM_48KHZ24BIT_01.wav (Effekte)
- ProjectName_MX_STEM_48KHZ24BIT_01.wav (Musik)
- ProjectName_BG_STEM_48KHZ24BIT_01.wav (Hintergründe)
- ProjectName_ME_STEM_48KHZ24BIT_01.wav (Musik und Effekte, ohne Dialog)
- ProjectName_FULLMIX_48KHZ24BIT_01.wav (Vollmix)
- Legen Sie eine Textdatei bei (ProjectName_AudioDelivery_Notes.txt) mit: Abtastrate, Bittiefe, Start-Timecode, Dauer, LUFS-Messung, bekannte Probleme.
Equipment und Monitoring
Monitoring fuer die Postproduktion
Genaues Monitoring ist die Grundlage für Mischentscheidungen, die auf jedem Wiedergabesystem richtig klingen. Sie brauchen zwei Wege: Nearfield-Monitore und Kopfhörer.
Nearfield-Monitore: Stellen Sie sie auf Stative und bilden Sie mit der Abhörposition ein gleichseitiges Dreieck, die Hochtöner auf Ohrhöhe. Kalibrieren Sie den Monitorpegel mit Rosa Rauschen und einem Schallpegelmesser: ohne Kalibrierung tragen Pegelvergleiche zwischen Sessions nicht.
Kopfhörer: Nutzen Sie geschlossene Kopfhörer für Dialogschnitt und Geräuschbeurteilung. Prüfen Sie den Mix nach jeder größeren Session mit Kopfhörern: Sie finden Probleme, die Monitore am Rand des Frequenzbereichs übergehen.
Subwoofer: Ergänzen Sie einen, wenn Ihre Inhalte deutliche Tieffrequenzen enthalten (Explosionen, bassbetonte Musik, Fahrzeuggeräusche), und kalibrieren Sie ihn relativ zu den Hauptmonitoren.
Akustikbehandlung: Selbst die besten Monitore klingen in einem unbehandelten Raum falsch. Bassfallen in den Ecken haben Vorrang, danach Absorber an den frühen Reflexionspunkten der Seitenwände und ein Diffusor an der Rückwand. Ohne Behandlung treffen Sie Mischentscheidungen nach den Raumresonanzen statt nach dem Klang selbst.
Pro-Tools-Tastenkürzel für die Audio-Postproduktion
Wichtige Postproduktions-Tastaturkuerzel (Mac / Windows)
| Aktion | Mac | Windows |
|---|
| Neue Session | Cmd+N | Ctrl+N |
| Audio importieren | Cmd+Shift+I | Ctrl+Shift+I |
| Mischung bouncen | Opt+Cmd+B | Alt+Ctrl+B |
| Clip an Auswahl trennen | Cmd+E | Ctrl+E |
| Auf Auswahl trimmen | Cmd+T | Ctrl+T |
| Fade (Standard) | F | F |
| Crossfade | Cmd+F | Ctrl+F |
| Zoom zur Auswahl | Opt+Cmd+[ | Alt+Ctrl+[ |
| Solo umschalten | S (mit Tastaturfokus) | S (mit Tastaturfokus) |
| Mute umschalten | M (mit Tastaturfokus) | M (mit Tastaturfokus) |
| Bearbeitungsmodi (Shuffle/Spot/Slip/Grid) | Tasten der oberen Zahlenreihe | Tasten der oberen Zahlenreihe |
Ehrliche Grenzen von Pro Tools in der Audio-Postproduktion
Was Pro Tools nicht gut macht
- Austausch mit externen Analyse-Plug-ins. iZotope RX, Melodyne und SpectraLayers arbeiten mit Pro Tools über Dateiaustausch oder über RX Connect, nicht über direkten Zufallsspeicherzugriff auf Audio in Echtzeit. Für schnelle Korrekturen ist Offline-Rendering praktischer, für kleine Feinarbeit das manuelle Bearbeiten der Clips.
- Qualität der Videowiedergabe. Die eingebaute Video-Engine spielt Referenzvideo parallel zum Ton ab, schwere Dateien müssen aber transkodiert werden: Apple ProRes 422 HQ ist ein 10-Bit-Codec mit einer Zielbitrate von rund 220 Mbit/s bei 1920×1080 und 29,97 fps, und so viel Referenzvideo lässt sich schwerer abspielen als komprimiertes H.264.
- Raumklang. Der Atmos-Mischworkflow in Pro Tools ist umständlicher als der integrierte Panner in Nuendo — für ernsthafte Atmos-Arbeit lohnen sich Nuendo oder DaVinci Resolve Fairlight.
- Zusammenarbeit. Pro-Tools-Projekte sind nicht auf Echtzeit-Zusammenarbeit mehrerer Personen ausgelegt: Cloud-Kollaboration gibt es, gilt bei professionellen Terminen aber eher als Risiko als als Hauptszenario.
- Preis. Eine Pro-Tools-Studio-Lizenz kostet Geld, und der Preis hängt von den Bedingungen und der Region ab — Avid veröffentlicht die aktuellen Preise und Upgrade-Bedingungen. Alternativen mit einmaliger Lizenz sind günstiger im Einstieg, lassen aber Postproduktionsfunktionen links liegen.