Skip to content
Language
ПОЛНОЕ РУКОВОДСТВО

Pro Tools для аудио-постпродакшна: полный рабочий процесс

Настройка сессии 48 kHz/24-bit, монтаж диалогов, запись ADR, фоли, микширование музыки, структура шин, обмен с iZotope RX, LUFS-метрия и экспорт стемов для синхронизации с видео. Каждая настройка, каждая маршрутизация, каждый шаг экспорта.

KKirillОснователь и креативный директор
10
Разделов
48 kHz / 24 bit
Формат рабочей сессии
-23 LUFS
Цель EBU R 128
Avid Pro Tools — цифровая рабочая станция, вокруг которой построен этот рабочий процесс: настройка сессии, монтаж диалогов, ADR, фоли, микширование музыки, соответствие стандартам громкости и экспорт стемов. Руководство описывает процесс целиком — от параметров сессии до сдачи готовых файлов.

Настройка сессии для аудио-постпродакшна

Частота дискретизации и разрядность

Создайте новую сессию и выставьте Sample Rate = 48 kHz, Bit Depth = 24-bit. Частота дискретизации: 48 kHz — значение по умолчанию для аудио в DaVinci Resolve, и оно типично для вещательной и кинематографической работы. Повышенные значения (96 kHz и выше) требуют вдвое больше вычислительной мощности и дают медиа вдвое большего размера, поэтому в типовом постпроцессе 96 kHz не нужен. Придерживайтесь 48 kHz, если спецификация доставки явно не требует другого. Разрядность: 24-bit — рабочее значение для постпродакшна; в Fairlight это значение по умолчанию, а 16- или 32-битные файлы можно выбрать в любой момент в зависимости от требований сдачи. 32-bit имеет смысл для баунсов стемов, которые пойдут дальше в обработку. Формат аудиофайлов: BWF (.WAV) — Broadcast Wave Format. В Fairlight этот формат выбирается при экспорте аудио (BWAV), а частота дискретизации берётся та же, что и в проекте. Формат важен при обмене файлами с видеоредакторами (Premiere Pro, DaVinci Resolve), которым нужно синхронизировать аудио с изображением. Для постпродакшна используйте BWF.

Чек-лист параметров сессии

Sample Rate: 48 kHz. Bit Depth: 24-bit. Формат аудио: BWF (.WAV). Частота таймкода: совпадает с видеомонтажом (23,976 fps, 25 fps или 29,97 fps — по таймлайну видеоредактора). Время старта: по таймкоду видеомонтажа, чтобы звук и картинка начинались с одного места. Timestamp дорожек: Timestamped (абсолютная позиция таймкода). Для дорожек диалогов включайте Elastic Audio — сжатие и растяжение времени без сдвига высоты тона.

Структура шин и маршрутизация

Сессии постпродакшна используют структурированную иерархию шин. Настройте шины до импорта любых медиафайлов: Aux Input (шины): - DX BUS: все дорожки диалогов маршрутизируются сюда. Получает звук с бум-микрофона, петличек и стационарных микрофонов. - FX BUS: все звуковые эффекты и фоли маршрутизируются сюда. - MX BUS: все музыкальные дорожки маршрутизируются сюда. - BG BUS: все фоны и атмосфера маршрутизируются сюда. - STEM MSTR: мастер-шина, принимающая DX, FX, MX и BG. Это шина печати финального микса. Зачем маршрутизировать через aux input, а не напрямую на мастер? Потому что каждая шина получает собственную цепочку вставок. Вы можете применить компрессию, эквализацию и лимитирование на уровне шины диалогов, не затрагивая шину музыки. Создайте шины: Setup > I/O Setup > вкладка Bus. Назовите их DX, FX, MX, BG, STEM MSTR. Назначьте цвета: DX = зелёный, FX = синий, MX = оранжевый, BG = фиолетовый, STEM MSTR = красный.

Монтаж диалогов

Рабочий процесс монтажа диалогов

Монтаж диалогов — основа аудио-постпродакшна. Цель: чистые, разборчивые диалоги с естественным тоном помещения, плавные переходы между дублями и без слышимых склеек. Импортируйте направляющую дорожку (сведённый звук с таймлайна видеоредактора) — это ориентир для синхронизации. Заблокируйте эту дорожку (правый клик > Lock), чтобы не сдвинуть её случайно. Импортируйте производственный звук: дорожки бум-микрофона, петличных микрофонов и любых стационарных микрофонов. Они поступают как полифонические WAV-файлы (несколько каналов в одном файле) или отдельные моно WAV-файлы. Если файл полифонический, разделите каналы на отдельные дорожки (Track > Split to Mono). Проверка синхронизации: воспроизведите производственный звук параллельно с направляющей дорожкой — они должны совпадать. Если частоты дискретизации не совпадают, следите за пересэмплированием: в DaVinci Resolve импортированные аудиофайлы с другой частотой автоматически пересэмплируются к частоте таймлайна, чтобы играть корректно. Проходы монтажа: - Компинг: выберите лучший дубль для каждой реплики. Если бум звучит лучше для одной реплики, а петличка — для следующей, сделайте кроссфейд между ними (Setup > Preferences > Editing > Default Crossfade = Equal Power). - Удаление шума: отправьте проблемные участки в iZotope RX. Удалите гул кондиционера, дорожный шум, эхо помещения. - Заполнение: каждый пробел в диалогах должен быть заполнен тоном помещения. Запишите фрагмент тона помещения на площадке (тишина при неподвижных актёрах) и вставляйте его в каждый пробел. Никогда не оставляйте цифровую тишину — человеческое ухо воспринимает абсолютную тишину как неестественную. - Дебризинг: уменьшите (не удаляйте) громкие вдохи клип-гейном. Удалённые вдохи создают слышимые пробелы. - Деплозив: удалите взрывные звуки (П, Б, Т, перегружающие микрофон). По руководству Fairlight, диалог начинают с фильтра высоких частот, который срезает всё ниже 85–100 Гц; дальше полезно прошёлся по средним частотам около 250 Гц — это самая сочная часть голоса, которая часто звучит гулко и заперто.

Советы по монтажу диалогов

  • Используйте Strip Silence (Edit > Strip Silence) для быстрого обнаружения и удаления длинных участков тишины между репликами. Порог и минимальную длину паузы выставляйте по своему материалу: слишком высокий порог съест концы слов, слишком короткий минимум не поймает паузу.
  • Делайте кроссфейд на каждой точке склейки. Даже если два клипа кажутся идеально состыкованными, кроссфейд предотвращает щелчки на границе. Для плотных склеек берите короткий кроссфейд, для плавных переходов — длинный.
  • Согласуйте тон помещения между дублями. Если петличка имеет больше реверберации помещения, чем бум в кроссфейде, переход слышен. Примените лёгкое согласование реверберации или клиповую эквализацию для балансировки тональной разницы.
  • Проверяйте диалоги в наушниках после монтажа на мониторах. Наушники выявляют низкочастотный гул, щелчки рта и шорох одежды, которые мониторы ближнего поля пропускают на низкой громкости.
  • Подписывайте каждую дорожку и каждый клип. Сессия с названиями вроде DX_BOOM_TAKE3_V2 ни в чём не помогает. Используйте единообразное именование: DX_BOOM, DX_LAV1, DX_LAV2, DX_PLANT.

ADR (автоматическая замена диалогов)

Запись и монтаж ADR

ADR заменяет производственные диалоги, непригодные из-за шума, технических проблем или актёрской игры. Актёр перезаписывает реплики в контролируемой среде, глядя на изображение. Настройка сессии для ADR: создайте моно-аудиодорожку для записи. Маршрутизируйте видеовыход на дисплей, который видит актёр. Маршрутизируйте направляющую дорожку (оригинальный производственный звук) в наушники актёра на комфортном уровне. Установите мониторинг входа на Input Only на записывающей дорожке, чтобы актёр слышал себя в реальном времени. Процесс записи: - Воспроизведите клип с оригинальным диалогом — актёр слушает. - Начните запись: актёр произносит реплику, совпадая по таймингу и эмоции с оригиналом. - Запишите несколько дублей каждой реплики — больше дублей, больше вариантов на монтаже. - Переходите к следующей реплике. Монтаж ADR: записанный ADR должен синхронизироваться с движениями губ актёра на экране. Используйте один из следующих подходов: Elastic Audio: включите Elastic Audio на ADR-дорожке. Используйте Selector Tool для перемещения маркеров деформации и растяжения/сжатия звука для совпадения с синхронизацией губ. Подходит для небольших корректировок тайминга. Revoice Pro (Synchro Arts): инструмент для автоматического выравнивания ADR. Отправьте оригинальный производственный диалог и дубль ADR в Revoice Pro — он выравнивает ADR по оригинальному таймингу. VocALign (Synchro Arts): облегчённый вариант для выравнивания одного аудиоклипа по другому. Выберите направляющую (оригинальный диалог) и дубль (ADR), нажмите Align: VocALign сжимает и растягивает ADR для совпадения с таймингом направляющей. Согласование тона помещения: ADR, записанный в акустически обработанной кабине, звучит суше, чем производственные диалоги, записанные на площадке. Примените конволюционную реверберацию на ADR-дорожку, используя импульсный отклик, снятый на месте съёмки (если доступен) или аналогичное акустическое пространство. Согласуйте длину хвоста реверберации и уровень с производственными диалогами.

Фоли и звуковые эффекты

Запись и монтаж фоли

Фоли — воспроизведение повседневных звуковых эффектов, добавляемых в фильм на этапе постпродакшна для улучшения качества звука. Шаги, шорох одежды, взаимодействие с реквизитом, закрывание дверей — всё это исполняется артистом фоли при просмотре изображения. Настройка записи фоли: нужна фоли-сцена или тихая комната с разными напольными покрытиями (бетон, дерево, ковёр, гравий). Пара согласованных конденсаторных микрофонов в конфигурации ORTF или XY, поднятых над поверхностью исполнения. Запись — на стереодорожку, в формате сессии: 48 kHz, 24-bit. Три категории фоли: - Движения (Moves): звуки одежды и ткани. Артист фоли двигает ткань синхронно с движениями актёра на экране. Запись на выделенную дорожку MOVES. - Шаги (Footsteps): артист фоли ходит по соответствующей поверхности синхронно с шагами актёра на экране. Запись на выделенные дорожки FS (отдельные дорожки для левой и правой обуви, если этого требует микс). - Специфика (Specifics): отдельные звуковые эффекты — открывание двери, стакан на столе, шуршание бумаги. Запись на выделенные дорожки SPEC. Монтаж фоли: обрежьте каждый удар фоли до точного кадра. Отрегулируйте клип-гейн для совпадения с перспективой кадра (ближе — громче, шире — тише). Добавьте перспективную эквализацию: для далёких звуков снизьте верхние частоты, для близких поднимите присутствие — по руководству Fairlight, полоса 3–6 кГц отвечает за присутствие голоса, а полоса 1–3 кГц — за разборчивость. Фейды на каждом ударе: короткий подъём и спад, чтобы убрать шум манипуляций.

Библиотеки звуковых эффектов и послойное создание

Не каждый звук нужно записывать артисту фоли. Библиотечные звуковые эффекты подходят для заэкранных звуков, фоновых атмосфер и эффектов, которые непрактично исполнить. Рекомендуемые библиотеки: - Pro Sound Effects (PSE) Core: общая коллекция звуковых эффектов для видео. - Boom Library: специализированные библиотеки для выстрелов, автомобилей, погоды, звуков интерфейса. - Sound Ideas: оригинальная библиотека вещательных SFX. Состав коллекций и цены меняются — сверяйтесь с текущим прайсом производителя. Техника послойного создания: профессиональный саунд-дизайн накладывает несколько звуков для создания одного эффекта. Выстрел — это не один звук, а четыре слоя: треск (высокочастотный транзиент), грохот (низкочастотная основа), хвост (реверберация/эхо пространства) и реакция (разбитое стекло, обломки, реакция персонажа). Каждый слой занимает свой частотный диапазон и имеет собственную огибающую динамики. Такое послойное создание даёт более богатый и убедительный саунд-дизайн, чем один библиотечный эффект.

Микширование и измерение громкости

Установка уровней микса

Микширование звука для видео — это баланс и разборчивость, а не громкость. Диалоги должны быть чётко слышны поверх музыки и эффектов. Иерархия уровней (относительно диалогов): - Диалоги: опорный уровень, относительно которого выстраивается всё остальное. - Музыка под диалогами: ниже диалогов — настолько, чтобы не спорить с речью. - Музыка отдельно, без диалогов: на полном уровне, соответствующем стандартам громкости. - Звуковые эффекты: по action в кадре — резкие эффекты могут быть громче диалогов. - Фоны и атмосфера: ниже диалогов, на грани слышимости. Рабочий процесс микса: начните с диалогов. Выставьте фейдер шины диалогов так, чтобы пики оставались с запасом для эффектов и музыки. Добавьте фоны и опустите их под диалоги. Добавьте музыку и настройте её так, чтобы она не конкурировала с речью в одном диапазоне. Добавьте эффекты последними и выставьте их по action на экране. Эквализация для ясности: по руководству Fairlight, полоса 1–3 кГц отвечает за разборчивость, 3–6 кГц — за присутствие, а 5–8 кГц — за шипящие согласные. Подъём на 1–3 dB в полосе 3–5 кГц делает голос ярче и разборчивее. Музыку и эффекты, конкурирующие с речью в этом диапазоне, стоит приглушить автоматизацией на репликах — это и есть приём диалог-дакинга.

Стандарты громкости LUFS

Стандарты громкости LUFS: у платформ доставки разные целевые уровни, и перед сдачей нужно проверять конкретную спецификацию. - YouTube: -14 LUFS integrated (целевой уровень по спецификации YouTube; в Resolve это значение выставляется как целевой уровень метров). - Netflix: -27 LKFS с гейтированием по диалогу; для Atmos рекомендуют лимитеры истинного пика не выше -2,3 dBTP, а громкость проверять по перерендеру 5.1. - Spotify: -14 dB LUFS по стандарту ITU-R BS.1770. Нормализация применяется при воспроизведении, при загрузке громкость треков не обрабатывается. Тихие мастеры поднимают с запасом по пикам: трек -20 dB LUFS с максимумом true peak -5 dB FS поднимают только до -16 dB LUFS. - Подкасты Apple: около -16 dB LKFS с допуском ±1 dB; истинный пик не выше -1 dB FS. - Вещание в Европе (EBU R 128): -23 LUFS integrated, допуск ±1 LU; истинный пик не выше -1 dBTP. - Вещание в Северной Америке (ATSC A/85): -24 LKFS integrated. Измеритель: в Resolve метры громкости встроены — M измеряет эквивалентный уровень в окне 400 мс с обновлением каждые 100 мс, Short — средний уровень за 30 секунд, а Integrated — значение за пройденную часть микса. В других рабочих станциях измеритель LUFS ставят отдельным плагином на мастер-шину. Метод измерения: воспроизведите весь микс от начала до конца с активным измерителем LUFS — интегрированное показание должно попасть в целевое. Для ориентира: в типичном диалоговом фильме истинный пик по руководству Fairlight находится между -6 dBTP и -3 dBTP, а целевой максимум при нормализации в Fairlight — -2,0 dBTP при целевой громкости -23 LKFS. Если микс слишком громкий: опустите мастер-фейдер и перебалансируйте. Если микс слишком тихий: не поднимайте мастер-фейдер — это поднимает шум. Вместо этого примените лимитер на мастер-шине для ограничения пиков и повышения среднего уровня.

Интеграция iZotope RX

Обмен между Pro Tools и iZotope RX

iZotope RX интегрируется с Pro Tools двумя способами: RX Connect (плагин) и автономный RX с ручным обменом файлами. RX Connect (предпочтительно): вставьте RX Connect на аудиодорожку, которую нужно очистить. Нажмите на плагин RX Connect, чтобы открыть редактор RX с выбранным аудио. Выполните шумоподавление, De-hum, De-reverb или обработку любым модулем RX. Нажмите Send Back в RX — обработанное аудио возвращается в Pro Tools, заменяя оригинал. Этот рабочий процесс неразрушающий: RX Connect создаёт новый клип, и вы можете отменить действие, если результат неудовлетворительный. Автономный RX: экспортируйте аудиоклип из Pro Tools (правый клик > Export Clips as Files). Откройте экспортированный файл в автономном RX. Обработайте любым модулем RX. Экспортируйте очищенный файл. Импортируйте обратно в Pro Tools и замените оригинальный клип на таймлайне. Основные модули RX для постпродакшна: - Voice De-noise: шумоподавление в реальном времени. Установите Learn, чтобы захватить профиль шума из участка тишины, затем отрегулируйте Reduction по материалу. Сильное подавление даёт слышимые артефакты — лучше пройтись модулем дважды, чем выкручивать подавление до предела. - De-hum: удаляет электрический гул. Сетевой гул имеет частоту 60 Гц в Америке и 50 Гц в других частях мира; в De-Hummer есть пресеты 50 Гц и 60 Гц, а по умолчанию выставлена основная частота 50 Гц. Для точного удаления без затрагивания соседних частот оставьте узкую полосу фильтра. - De-reverb: снижает эхо помещения. Reduction поднимайте постепенно: высокие значения дают водянистые артефакты. - Mouth De-click: удаляет причмокивания и щелчки губ. Чувствительность выше — больше найденных щелчков, но выше и риск снять легитимные транзиентные согласные. - Spectral Repair: ручное восстановление частот для изолированных шумов (хлопок двери во время реплики, звон телефона). Выделите шум на спектрограмме и нажмите Replace — RX интерполирует окружающий звук для заполнения пробела.

Экспорт стемов для видеосинхронизации

Баунс стемов

Стемы — отдельные микс-шины, экспортированные как отдельные аудиофайлы. Видеоредакторы, колористы и вещательные инженеры нуждаются в стемах для финальных корректировок без полного ремикса. Обязательные стемы для стандартной доставки: - DX STEM: микс диалогов (бум + петлички + ADR, обработанные) - FX STEM: микс звуковых эффектов и фоли - MX STEM: микс музыки - BG STEM: фоны и атмосфера - M&E STEM: музыка и эффекты без диалогов — необходим для международного распространения - FULL MIX: все стемы вместе (полный микс) Процедура баунса в Pro Tools: - Солоируйте нужную шину (DX BUS) и выполните File > Bounce Mix. Формат: BWF (.WAV). Sample Rate: 48 kHz. Bit Depth: 24-bit. Каналы: моно для DX, стерео для FX/MX/BG/M&E, стерео для Full Mix. Тип файла: Interleaved (один файл для стерео) — именно так Fairlight выводит многоканальный файл. Имя: ProjectName_DX_STEM_48KHZ24BIT_01.wav. - Повторите для каждого стема. - Баунсите Full Mix последним, со всеми шинами без соло. Таймкод: все баунсы должны начинаться с того же таймкода, что и видео, — иначе стемы не синхронизируются при импорте в видеоредактор. Хеды и хвосты: оставьте немного тишины перед началом и после конца программы, чтобы видеоредактору хватило места для кроссфейдов на границах таймлайна.

Стандартная номенклатура стемов

  • ProjectName_DX_STEM_48KHZ24BIT_01.wav (Диалоги, 48 kHz, 24-bit, версия 1)
  • ProjectName_FX_STEM_48KHZ24BIT_01.wav (Эффекты)
  • ProjectName_MX_STEM_48KHZ24BIT_01.wav (Музыка)
  • ProjectName_BG_STEM_48KHZ24BIT_01.wav (Фоны)
  • ProjectName_ME_STEM_48KHZ24BIT_01.wav (Музыка и эффекты, без диалогов)
  • ProjectName_FULLMIX_48KHZ24BIT_01.wav (Полный микс)
  • Приложите текстовый файл (ProjectName_AudioDelivery_Notes.txt) с: частота дискретизации, разрядность, стартовый таймкод, длительность, измерение LUFS, известные проблемы.

Оборудование и мониторинг

Мониторинг для постпродакшна

Точный мониторинг необходим для принятия решений при микшировании, которые будут корректно звучать на любых системах воспроизведения. Нужны два пути мониторинга: ближние мониторы и наушники. Ближние мониторы: поставьте их на стойки и соберите равносторонний треугольник с точкой прослушивания, твитеры — на уровне ушей. Откалибруйте уровень мониторинга по розовому шуму и шумомеру: без калибровки сравнение уровней между сменами не работает. Наушники: используйте закрытые наушники для монтажа диалогов и оценки шума. Проверяйте микс в наушниках после каждой крупной сессии: наушники выявляют проблемы, которые мониторы пропускают на краях частотного диапазона. Сабвуфер: добавьте сабвуфер, если ваш контент содержит значительные низкочастотные составляющие (взрывы, басовая музыка, звуки транспорта), и откалибруйте его относительно основных мониторов. Акустическая обработка: даже лучшие мониторы звучат неправильно в необработанной комнате. Первый приоритет — басовые ловушки в углы, дальше — абсорбционные панели в точках первых отражений на боковых стенах и диффузорная панель на задней стене. Без обработки решения по миксу принимаются под резонансы комнаты, а не под сам звук.

Горячие клавиши Pro Tools для аудио-поста

Основные шорткаты постпродакшна (Mac / Windows)

ДействиеMacWindows
Новая сессияCmd+NCtrl+N
Импорт аудиоCmd+Shift+ICtrl+Shift+I
Баунс миксаOpt+Cmd+BAlt+Ctrl+B
Разрезать клип по выделениюCmd+ECtrl+E
Обрезать по выделениюCmd+TCtrl+T
Фейд (по умолчанию)FF
КроссфейдCmd+FCtrl+F
Зум к выделениюOpt+Cmd+[Alt+Ctrl+[
СолоS (при фокусе клавиш)S (при фокусе клавиш)
МьютM (при фокусе клавиш)M (при фокусе клавиш)
Режимы монтажа (Shuffle/Spot/Slip/Grid)клавиши верхнего рядаклавиши верхнего ряда

Честные ограничения Pro Tools для аудио-поста

Что Pro Tools делает плохо

  • Обмен с внешними аналитическими плагинами. iZotope RX, Melodyne и SpectraLayers работают с Pro Tools через обмен файлами или через RX Connect, а не через прямой доступ к аудио в реальном времени. Для быстрых правок удобнее офлайн-рендеринг, для мелких — ручная доводка клипов.
  • Качество воспроизведения видео. Встроенный видеодвижок воспроизводит референсное видео параллельно со звуком, но тяжёлые файлы приходится перекодировать: Apple ProRes 422 HQ — это 10-битный кодек с целевым битрейтом около 220 Мбит/с при 1920×1080 и 29,97 fps, и такой поток референсного видео воспроизводить тяжелее, чем пережатый H.264.
  • Пространственное аудио. Рабочий процесс микширования Atmos в Pro Tools громоздок по сравнению с интегрированным панорамером в Nuendo — для серьёзной работы в Atmos стоит смотреть в сторону Nuendo или DaVinci Resolve Fairlight.
  • Совместная работа. Проекты Pro Tools не рассчитаны на многопользовательское редактирование в реальном времени: облачная коллаборация есть, но для профессиональных дедлайнов её воспринимают как риск, а не как основной сценарий.
  • Цена. Подписка на Pro Tools Studio платная, и её стоимость зависит от условий и региона — актуальные цены и условия обновлений публикует Avid. Альтернативы с разовой лицензией дешевле по входу, но уступают по набору функций постпродакшна.

FAQ: Pro Tools для аудио-постпродакшна

Какую частоту дискретизации использовать для аудио-постпродакшна?
48 kHz при 24-bit. Это типичная частота и разрядность для вещательной и кинематографической работы: в DaVinci Resolve аудио по умолчанию считается в 48 kHz, а в Fairlight разрядность по умолчанию 24-bit с возможностью выбрать 16- или 32-битные файлы. 96 kHz нужен только там, где его прямо требует спецификация сдачи: он вдвое увеличивает нагрузку на процессор и размер медиа. Для обмена с видеоредакторами используйте BWF (.WAV).
Как интегрировать iZotope RX с Pro Tools?
Используйте плагин RX Connect на дорожке, которую нужно обработать. Нажмите на плагин для отправки аудио в редактор RX, обработайте модулями De-noise, De-hum, De-reverb или другими, затем нажмите Send Back для возврата обработанного аудио в Pro Tools. Этот обмен неразрушающий и сохраняет оригинальный клип.
Какой уровень LUFS должен иметь финальный микс?
Зависит от платформы. YouTube: -14 LUFS. Netflix: -27 LKFS (нормализация по диалогам). Подкасты Apple: около -16 dB LKFS с допуском ±1 dB. Вещание в Европе (EBU R 128): -23 LUFS, истинный пик не выше -1 dBTP. Вещание в Северной Америке (ATSC A/85): -24 LKFS. Всегда проверяйте конкретную спецификацию доставки платформы перед мастерингом и измеряйте интегрированную громкость по всей программе.
Какие аудио-стемы нужно доставить для видеопроизводства?
Минимум шесть стемов: DX (диалоги), FX (звуковые эффекты), MX (музыка), BG (фоны), M&E (музыка и эффекты без диалогов, для международного распространения) и Full Mix (полный микс). Все при 48 kHz/24-bit BWF, с тем же таймкодом старта, что и видео, и с небольшими хвостами по краям.
Pro Tools или DaVinci Resolve Fairlight для аудио-поста?
Pro Tools, если вы работаете в студии, которая его использует, или нужно обмениваться сессиями с другими студиями. Fairlight, если вы уже в экосистеме Resolve и хотите избежать стоимости подписки Pro Tools: в Fairlight есть встроенные метры громкости (M, Short, Integrated), BWAV-экспорт и цели нормализации, и для многих задач постпродакшна его достаточно. Выбор между ними — в первую очередь вопрос того, в какой среде уже собрана команда.
Как удалить гул 50Гц из аудио, записанного на локейшене?
Используйте модуль iZotope RX De-hum. Сетевой гул имеет частоту 60 Гц в Америке и 50 Гц в других частях мира — в зависимости от региона съёмки ставьте основную частоту 50 Гц или 60 Гц. В De-Hummer есть готовые пресеты обеих частот. Полосу фильтра держите узкой, чтобы не задеть соседние частоты, и начните с небольшого подавления: слишком сильный De-hum делает диалоги тонкими и фазовыми.

Нужен профессиональный аудио-постпродакшн?

Наши инженеры Pro Tools выполняют монтаж диалогов, ADR, фоли, саунд-дизайн, микширование и доставку стемов по стандартам громкости для музыкальных клипов, рекламы, короткометражек и длинного контента. Бесплатная аудио-консультация.

Бесплатная аудио-консультация