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GLOSARIO

Chroma Key

La tecnica de composicion que separa el primer plano del fondo usando diferencia de color — y la razon por la que la mitad de tus planos VFX se ven falsos si lo haces mal.

Como funciona el chroma key

El chroma keying aísla un sujeto en primer plano identificando un color de fondo uniforme (tipicamente verde o azul) y haciendolo transparente. El keyer calcula la diferencia entre el color de la pantalla y los pixeles del primer plano, generando una matte que determina la opacidad por pixel. En After Effects, Keylight (incluido, desarrollado por The Foundry) es el estandar. Una configuracion inicial practica: configura Screen Colour con el cuentagotas en la zona verde mas representativa, luego ajusta Screen Balance a 70% (el 100% por defecto suele sobresuprimir), y feather de borde entre 1.5–3 pixeles para suavizar el limite de la matte sin perder detalle fino. Para cabello y transparencias: cambia la vista a Intermediate Result y ajusta Screen Matte > Clip Black a ~15 y Clip White a ~70 como base — estos valores ahogan la matte para eliminar ruido en areas transparentes mientras conservan hebras semi-transparentes.

Pantalla verde vs pantalla azul

Las pantallas verdes son estandar porque los sensores de camara tienen el doble de fotositios verdes que rojos o azules en el patron Bayer, dando la mayor resolucion cromatica en el canal verde. Pero el verde produce mas spill en pieles claras y cabello rubio — la luz verde reflejada contamina los bordes de formas dificiles de corregir sin destruir la precision del tono de piel. La pantalla azul funciona mejor para cabello rubio porque el canal azul tiene menos superposicion natural con tonos de piel calidos, haciendo la supresion de spill menos destructiva. DaVinci Resolve ofrece dos keyers principales: el Delta Keyer (integrado en la pagina Color, usa un algoritmo de diferencia de color 3D) y el 3D Keyer (en Fusion, muestrea un volumen de color 3D). Para detalle fino de cabello, los parametros Softness y Cleanup del Delta Keyer dan mas control sobre la calidad del borde que el slider global de tolerancia del 3D Keyer. La limitacion dura: el material H.264 4:2:0 contiene solo la mitad de la resolucion cromatica que el canal de luminancia. Esto significa que el keyer trabaja con datos de color interpolados en los bordes. Ningun keyer, por avanzado que sea, puede extraer bordes de cabello limpios de material que no tiene la informacion cromatica para empezar. Dispara en 4:2:2 (ProRes) o 4:4:4 (RAW) si tu proyecto involucra composicion.

Chroma Key — Preguntas frecuentes

A que distancia debe estar el sujeto de la pantalla verde?
Minimo 6 pies (1.8 metros) para reducir el spill verde sobre el sujeto. A esta distancia, la ley de la inversa del cuadrado reduce la luz verde reflejada a un nivel manejable. Para planos de cuerpo entero, 8–10 pies es mas seguro.
Puedo keyear material 4:2:0?
Si, para planos simples de cabeza y hombros con bordes definidos. Para cabello, tela transparente o movimiento rapido, el submuestreo cromatico produce artefactos de borde visibles — halos coloridos, bordes pixelados, detalle fino perdido. Las garbage mattes y el suavizado de bordes pueden enmascarar lo peor, pero el resultado nunca igualara material fuente en 4:2:2.
Cual es la mejor iluminacion para pantalla verde?
Iluminacion uniforme en toda la pantalla con menos de 1 stop de variacion (medido con fotometro en multiples puntos). Sobreluminar la pantalla respecto al sujeto crea spill; subluminar introduce ruido. Apunta la pantalla a +0.5 a +1 stop por encima de la luz clave del sujeto.

Necesitas ayuda profesional?

Los keys mal hechos destruyen la credibilidad. Nosotros componemos material de pantalla verde con bordes limpios, supresion de spill correcta e iluminacion coincidente — cada fotograma.

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