iZotope RX es una aplicación para limpiar diálogos: edición espectral, reducción de ruido y módulos de reparación puntual en un mismo sitio. Esta guía trata los módulos que importan para la intelligibilidad del habla: Voice De-noise, De-hum, De-reverb, Mouth De-click, Spectral Repair y De-wind. La descripción sigue el manual de iZotope RX 11: cada módulo tiene sus controles y sus límites, y abajo está lo que documenta el fabricante.
Voice De-noise
Reducción de ruido adaptativa frente a manual
Voice De-noise elimina el ruido de banda ancha de las grabaciones de voz: siseo, zumbido del aire acondicionado, ruido de ventilador, tono de sala. Por dentro hay 64 filtros de paso de banda repartidos según la escala psicoacústica; funcionan como una puerta multibanda: lo que está por encima del umbral pasa sin procesar, lo que está por debajo se atenúa.
Modo Learn (manual). El umbral de ruido se fija a partir de una referencia de ruido puro: seleccione un fragmento en el que solo se oiga el fondo y pulse Learn. El manual recomienda tomar al menos 1 segundo de ruido puro — las selecciones más largas fijan los puntos de umbral con más precisión.
Modo Adaptive. El módulo ajusta el umbral automáticamente según cambia el nivel de ruido; en modo adaptativo el umbral se baja a propósito para que no aparezcan artefactos. Este modo sirve para grabaciones con un fondo que cambia.
El umbral es una curva de 6 puntos: se ajustan a mano o, si está activo Adaptive Mode, se mueven solos en tiempo real.
El tipo de filtro ofrece dos modos: Surgical elimina más ruido no deseado, pero sacrifica el timbre y puede producir ruido musical; Gentle es más transparente, pero recorta menos siseo de altas frecuencias. Para diálogo y para música hay modos aparte: Optimize for Dialogue reacciona más rápido a los cambios de ruido, pero no está pensado para el ruido en notas cantadas, mientras que Optimize for Music no atenúa las notas largas.
Buenas prácticas de Voice De-noise
- Aprenda siempre el perfil de ruido en un fragmento con fondo limpio: en modo manual el umbral sale de ahí, y de la calidad de ese fragmento depende todo el procesado posterior.
- En modo adaptativo el umbral se ajusta solo, pero se baja a propósito: hay menos artefactos y, por tanto, también menos ruido que se puede quitar.
- Escuche la diferencia: la salida Difference muestra lo que RX elimina. Si ahí se oye habla, el umbral está demasiado bajo.
- Mueva los puntos de umbral a mano: son 6, y en Adaptive Mode se ajustan solos.
- Para diálogo y música hay modos distintos: Optimize for Dialogue reacciona más rápido a los cambios de ruido, Optimize for Music no atenúa las notas largas.
De-hum: zumbido de red
Eliminar el zumbido de red
El zumbido de red es un fondo constante de la red eléctrica: problemas de toma de tierra, fuentes de alimentación baratas, cables cerca del micrófono. Su frecuencia es 60 Hz en América y 50 Hz en otras partes del mundo.
El módulo De-hum tiene 2 modos. Static es para zumbido tonal sencillo con algunas armónicas, cuando el zumbido no invade las frecuencias de la voz. Dynamic es para zumbido complejo: más de 12 armónicas, zumbido no armónico, zumbido que sube a las altas frecuencias o que se solapa con la voz.
Controles en el modo Static: Base Frequency fija la frecuencia fundamental del zumbido, que se ajusta de oído con Preview mientras el analizador de espectro sirve de referencia; Filter Q determina el ancho de banda de los filtros notch de la fundamental y sus armónicas; Learn fija la frecuencia fundamental automáticamente a partir de una selección con zumbido; Adaptive Mode reajusta los filtros notch durante la grabación si el zumbido cambia de altura.
En el modo Dynamic el conjunto es otro: Sensitivity determina cuánto zumbido se quita; Bands es el número de filtros notch dinámicos — súbale para zumbido complejo a costa de la transparencia; Filter Q y Range Selectors fijan el ancho de banda del filtro y los límites de la zona procesada.
Límite honesto: De-hum quita la frecuencia del zumbido, pero no reconstruye la voz que la saturación deformó. Si el zumbido es tan fuerte que la forma de onda ya está recortada, la señal está dañada y el módulo no puede devolverla.
Diagnóstico de De-hum: cuando el zumbido permanece
Si el zumbido no desaparece del todo, revise esto en orden:
— ¿Está bien fijada la frecuencia fundamental? Parte del equipo zumba en una frecuencia algo distinta de la de la red, y hay que ajustar Base Frequency por el pico del analizador de espectro (Window > Spectrum Analyzer).
— ¿Cubren las armónicas suficientes? Para zumbido complejo, cambie al modo Dynamic: está pensado para zumbido con muchas armónicas, para zumbido no armónico y para sonidos que suben a las altas frecuencias.
— ¿Hay ruido de fondo bajo el zumbido? Si además del zumbido hay siseo o ruido de ventilador, De-hum no basta: baje primero el ruido de banda ancha con Voice De-noise y vuelva después al zumbido.
— ¿Estorba el zumbido a la propia reducción de ruido? Blackmagic Design lo dice de forma directa: si un clip tiene zumbido y ruido, se quita primero el zumbido para que el reductor de ruido trabaje sobre el ruido que está en otro rango de frecuencias.
De-reverb
Reducir el eco y la reverberación de la sala
De-reverb reduce el volumen de la sala que captó el micrófono: las reflexiones y la cola de reverberación. El módulo trabaja con la relación entre reverberación y señal directa (wet/dry). Learn analiza la señal, determina esa relación por frecuencias y la velocidad total de caída, y luego ajusta por su cuenta Reverb Profile y Tail Length. El manual recomienda aprender en una selección que empiece con el nivel de ruido, dure varios segundos y contenga tanto el sonido directo como sus colas de reverberación.
Tail Length se aproxima a RT-60: el tiempo que tarda la amplitud de una señal reverberante en caer 60 dB. Si tras el procesado vuelven a asomar las colas, aumente el valor; si el resultado suena apagado y sobreprocesado, redúzcalo. Las reflexiones tempranas — ecos rápidos del sonido directo desde una superficie cercana — suelen ocupar los primeros 5–100 ms de la cola, y es justamente el valor mínimo de Tail Length el que actúa contra las reflexiones tempranas.
Artifact Smoothing controla la precisión en frecuencia: por defecto es alto, porque la reverberación es suave en todo el espectro, pero bajarlo trata los tonos resonantes con más exactitud y añade artefactos. Enhance Dry Signal sube el nivel de la señal directa — eso recupera el rango dinámico y ayuda a preparar el material para la reducción de ruido posterior. Output Reverb Only deja en la salida solo la componente reverberante — así se oye bien qué considera el módulo reverberación.
Cómo se aplica: De-reverb se distribuye como plugin VST/AU/RTAS/AAX en tiempo real, pero por la complejidad del procesado consume bastantes recursos. Para calidad alta conviene abrir el archivo en RX Audio Editor, aplicar el módulo y devolver el resultado a la sesión.
Mouth De-click
Eliminar chasquidos y clics de boca
Mouth De-click quita los sonidos de boca: clics de lengua, chasquidos de labios, sonidos húmedos. El módulo está pensado para tramos largos, pero también quita clics sueltos.
Sensitivity determina cuántos clics se detectan; si se sube demasiado, el módulo empieza a tocar las consonantes oclusivas y a dañar la señal original. Frequency Skew desplaza la búsqueda de clics hacia frecuencias bajas o altas: los valores negativos sirven para clics genéricos, como los de un vinilo, y los valores nulos y positivos para clics de boca en la parte media del espectro. Click Widening amplía el área de reparación alrededor del clic detectado — hace falta para sonidos con caída, como los chasquidos de labios.
Flujo de trabajo: pase el módulo por toda la pista de diálogo, escuche y repita donde haga falta. A veces conviene una segunda pasada: la primera puede dejar pasar clics suaves que quedan tapados por los fuertes.
Consejo: primero Voice De-noise, después Mouth De-click. Con un nivel de ruido alto los clics se pierden dentro del ruido y la detección se vuelve menos precisa.
Spectral Repair
Reparación manual de frecuencia para ruidos aislados
Spectral Repair es la reparación manual en el espectrograma: usted selecciona la zona problemática y el módulo reconstruye el sonido con los datos de alrededor. El módulo interpreta la selección como audio dañado y lo repara con el material circundante.
Tres modos de trabajo. Attenuate compara el contenido de la selección con el de alrededor y baja el volumen de la zona seleccionada hasta el nivel del entorno, sin resintetizar audio — es el modo para el ruido de fondo y para los eventos que no tapan por completo la señal que interesa. Replace sustituye la selección por completo con audio interpolado a partir de los datos circundantes, para pasajes dañados de sonido tonal. Pattern busca un patrón repetitivo en las regiones vecinas.
Controles: Bands fija el número de bandas de frecuencia con las que se interpola — más bandas dan mejor resolución en frecuencia, pero necesitan una zona circundante más amplia, y las selecciones cortas o los transientes necesitan menos; Surrounding Region Length fija cuánto sonido circundante se toma para interpolar; Multi-Resolution separa la resolución en frecuencia para los componentes graves de la resolución temporal para los agudos; Direction of Interpolation decide de dónde sale el material: señal a izquierda y derecha, arriba y abajo, o en todas las direcciones.
Límite honesto: cuando el ruido se solapa con la voz en frecuencia y en tiempo, la reparación se lleva la voz por delante. Spectral Repair puede reducir el ruido, pero no puede elegir entre el ruido y las palabras — eso queda en manos del operador.
De-wind
Quitar el ruido de viento de los diálogos en exterior
De-wind elimina el retumbo grave e intermitente que producen las rachas de viento al golpear el diafragma del micrófono. El módulo está pensado para rachas suaves y medias, y no asume un viento fuerte que sobrecargue y deforme la señal del micrófono.
Controles: Reduction fija el equilibrio entre la profundidad de la supresión del viento y la conservación de la señal original; Crossover Frequency es la frecuencia superior hasta la que trabaja el algoritmo; Fundamental Recovery recupera los armónicos graves de la voz que se pierden bajo el viento; Artifact Smoothing quita el ruido musical propio del procesado con FFT, que suena como si el audio estuviera bajo el agua.
Limitación importante según el escenario: el módulo sirve para viento intermitente en primer plano, es decir, una grabación con rachas periódicas que golpean de lleno el diafragma. Si el viento es constante o está de fondo, De-wind lo considera parte del nivel de ruido y lo conserva. Para esas grabaciones el manual propone Spectral De-noise o una segunda pasada de De-wind.
Escenarios típicos
Entrevista en hotel con aire acondicionado y zumbido de red
Escenario: entrevista grabada en una sala de conferencias de hotel. El aire acondicionado da un retumbo grave constante, un problema de toma de tierra añade zumbido de red, el suelo alicatado aporta reflexiones y el micrófono de solapa capta clics de boca.
Cadena de procesado:
— Voice De-noise en modo Learn: se aprende en la pausa entre frases, donde solo se oye el tono de sala.
— De-hum: se ajusta la frecuencia fundamental del zumbido; si el zumbido es complejo, se pasa al modo Dynamic.
— De-reverb: se aprende en un pasaje con voz y su cola, y si hace falta se sube el nivel de la señal directa.
— Mouth De-click: se pasa por toda la pista y se repite donde haga falta.
Resultado: los diálogos quedan limpios, presentes y naturales; el tono de sala residual apenas se oye.
Vlog de calle con tráfico de motos
Escenario: un presentador habla directamente a cámara en una calle concurrida de la ciudad. Las motos que pasan solapan la voz en frecuencia y en tiempo, así que no se pueden quitar una a una; el ruido urbano constante se queda como fondo.
Cadena de procesado:
— Voice De-noise en modo Adaptive: el ruido cambia constantemente y el umbral se ajusta solo.
— Spectral Repair sobre los cláxones aislados entre palabras: la zona se selecciona en el espectrograma y se sustituye por interpolación.
— De-hum: frecuencia fundamental del zumbido del transformador más cercano.
Resultado: la voz del presentador queda más clara y el fondo constante baja, pero las pasadas de motos siguen oyéndose — no se pueden eliminar sin destruir la voz. Para un resultado limpio, esa voz se vuelve a grabar en estudio y se sincroniza con la imagen.
Boda en la playa con viento de la costa
Escenario: ceremonia de boda en una playa ventosa. El viento constante de la costa zumba en el micrófono de solapa del oficiante, las rachas provocan saturaciones momentáneas y en los tramos tranquilos se oye el murmullo de los invitados.
Cadena de procesado:
— De-wind: quita el retumbo constante del viento; con un fondo constante ayuda una segunda pasada del módulo.
— Voice De-noise en modo Learn: se aprende en un tramo tranquilo donde solo se oyen los invitados.
— Spectral Repair sobre los momentos saturados de las rachas: la selección se sustituye por interpolación y parte de la voz se pierde ahí de forma inevitable.
— De-reverb: al aire libre hay poca reverberación, y el entorno abierto añade un toque de sonido difuso.
Resultado: el audio de la ceremonia es utilizable; en los puntos saturados se pierde algo de calidad, pero las palabras se siguen entendiendo.
Orden de procesado y flujo de trabajo
Orden recomendado de procesado de los módulos
El orden en que se aplican los módulos importa: los primeros pueden interferir con los siguientes.
Hay una regla que la documentación confirma: primero el zumbido, después el ruido. Si una grabación tiene zumbido de red y ruido de banda ancha, se quita primero el zumbido — el reductor de ruido debe trabajar sobre el ruido, que suele estar en otro rango de frecuencias; si no, se pelea con el zumbido y saca menos.
A partir de ahí, el orden depende de la grabación. Los eventos aislados (un portazo, el timbre del teléfono, un clic de equipo) conviene quitarlos con reparación espectral antes de la reducción de ruido, para que los módulos automáticos no se enganchen a ellos. El retumbo de viento también se quita antes de la reducción de ruido, porque también él sube el nivel de ruido. La reverberación y los clics de boca van al final, cuando la señal ya está limpia.
Este orden es un punto de partida, no un reglamento. No aplique un módulo a un problema que la grabación no tiene: cada paso de procesado cuesta algo.
Buenas prácticas de trabajo en RX
- Trabaje por tramos cortos, no con el archivo entero: así se compara mejor el antes y el después y se ajustan los parámetros para cada zona.
- Conserve siempre el original: RX modifica el audio en el sitio, así que trabaje con File > Save As.
- El panel History (Window > History) deshace cualquier paso de procesado y devuelve a cualquier punto de la cadena.
- Renderice y escuche después de cada módulo: varios módulos seguidos no dicen cuál de ellos dejó el artefacto.
- Compare a menudo con el original: después de varios módulos el oído se acostumbra y se pierde la perspectiva.
- Exporte la diferencia (Module > Output: Difference) y escúchela: si oye voz, ha quitado demasiado.