Skip to content
Language

Кожа в цветокоррекции: вектороскоп, отбор и баланс кожи в трёх шагах

Тон кожи собирают в три шага: выровнять кадр, отобрать кожу отдельной нодой, довести оттенок внутри отбора. Показываем, что показывает вектороскоп и где проходит граница между двумя подходами.

Кожа в цветокоррекции — это три шага, а не один клик по кнопке. Сначала выровнять картинку, потом отобрать кожу отдельной нодой, и только потом править тон внутри отбора. Вектороскоп показывает, куда ушёл оттенок, квалификатор отделяет кожу от остального кадра, а Color Warper дожимает результат. Разбираем каждый шаг и то, как проверять результат не на одном кадре.

Оси вектороскопа

Вектороскоп измеряет общий диапазон оттенка и насыщенности в изображении. Это не «картинка внутри картинки», а координатная плоскость: оттенок читается по углу, насыщенность — по расстоянию от центра.
Две вещи на этой плоскости стоит запомнить. Первая: более насыщенные цвета растягивают график к краю, а менее насыщенные остаются ближе к центру, который означает нулевую насыщенность. Вторая: если график вектороскопа смещён от центра, направление, в которое он наклонён, говорит о наличии цветового оттенка в изображении. Именно этим пользуются, когда кожа уходит в зелёный: смещение видно сразу.
На сетке есть подсказки: перекрестия и цветовые полосы на 75 % по краю графика, показывающие угол каждого первичного и вторичного цвета, плюс опциональная сетка отсчёта тона кожи — так называемая In-phase reference. Отдельный флажок Show Skin Tone Indicator показывает линию на традиционном угле Inphase: она полезна как общий ориентир для среднего оттенка кожи, но это ориентир, а не эталон.
Два параметра помогают разглядеть график: Low Range по умолчанию 0,30, High Range — 0,70, а функция 2X Zoom увеличивает график вектороскопа в 200 %. Если кожа сбита и лежит за краем привычного диапазона, без увеличения её не рассмотреть.

Отбор кожи в Resolve

Отбор делает квалификатор. Ключи в DaVinci Resolve — полутоновые изображения: белым отмечено, какие участки картинки нужно изменить, чёрным — какие оставить без изменений. Дальше палитра Qualifier вытягивает ключ в режимах 3D, HSL, RGB или Luma, и в ней квалификатор учитывает цветовое пространство, когда вы используете Resolve Color Management или ACES.
Для кожи Blackmagic советует начинать с 3D-ключера: он хорош, чтобы начать с выделения диапазона цвета, например синей рубашки, голубого неба, тона кожи актёра или оранжевых листьев осенью. Оговорка одна: 3D-ключер всегда берёт все компоненты цвета, поэтому его нельзя сузить до оттенка и насыщенности без яркости. И для большинства картинок хватает двух или трёх выборок вместе с регуляторами Matte Finesse, чтобы довести ключ.
В HSL-режиме всё тоньше: в палитре Qualifier выбирают HSL в списке режимов, берут пипетку, затем щёлкают по пикселю нужного участка или протягивают по диапазону пикселей внутри объекта. Лишнее убирают элементом управления minus Color Range, а мягкость края добавляют элементом plus Softness.
Тон кожи тянут не только отбором. Color Warper — сетчатый инструмент, который вместо перемещения пикселей перекрашивает один набор цветов в другой и позволяет одновременно менять два цветовых параметра. Щёлкнув по образцу тона кожи в просмотровщике, вы выбираете ближайшую точку сетки, которая влияет на этот цвет, и перетаскиванием правите её. Ограничение Lock Region позволяет править только прямоугольный участок вокруг выбранной точки — удобно, когда нужно поправить тон, а не всю картинку.

Три шага до естественного тона

Шаг первый — выровнять кадр целиком. Пока картинка не нормализована, отбор ловит не то: ключ ложится на случайный участок кожи и тянет за собой чужой цвет. Порядок общий для любой правки — сначала всё, что можно сделать одной или несколькими первичными коррекциями, и только потом работа с деталями.
Внутри Resolve этот порядок прописан для Log-органов: сначала Offset с Contrast и Pivot, потом общий цветовой баланс регулятором Offset, затем точечная работа регуляторами Shadow, Midtone и Highlight. Для кожи это значит, что сперва выравнивается тон, и только потом берётся отбор.
Шаг второй — отбор. Классический пример из документации: клиенту нравится слегка холодная обработка в целом, но тона кожи должны быть поживее. Ровно такие задачи решает квалификатор: вторая нода с HSL-квалификатором отделяет лицо и добавляет цвет ровно туда, где нужно. Плюс приятное свойство: поскольку ключ создаётся выборкой из изображения, отслеживать и ключевать по кадрам не нужно, отбор работает сам по ходу кадра.
Шаг третий — доводка. Тон двигают оттенком и насыщенностью внутри отбора, а когда нужно попасть в конкретный участок цвета, берут Color Warper с Lock Region. Отдельный приём — Chromatic Adaptation: плагин позволяет точно преобразовать изображение, освещённое или обработанное в расчёте на одну определённую цветовую температуру, в другую, выбранную вами.

Проверка на нескольких кадрах

Проверять тон только на одном кадре не стоит: лицо двигается, свет падает, камера едет. Практический порядок такой.
  • Прокрутите таймлайн от начала до конца с включённой подсветкой отбора: в просмотровщике изолированная область остаётся цветной, а исключённая область становится сплошной серой.
  • Следите за вектороскопом, а не за кнопками: пока график смещён от центра, тон не собран.
  • Держите ключ узким: каждая лишняя область в отборе тянет за собой чужой оттенок.
  • Сравнивайте кадры, где кожа в тени и где в свете: тени и света правятся разными регуляторами.
  • Проверьте экспозицию: в хорошо экспонированном кадре тона кожи в режиме false color на камере показываются зелёным и розовым цветами.

Частые вопросы

Почему кожа уходит в зелёный?
Смотрите на вектороскоп. Если график смещён от центра, направление, в которое он наклонён, говорит о наличии цветового оттенка в изображении, и кожа, попавшая в этот сдвиг, уходит в зелёный. Дальше проверьте исходный свет: Chromatic Adaptation позволяет преобразовать изображение, обработанное в расчёте на одну определённую цветовую температуру, в другую, выбранную вами. И проверьте экспозицию: в хорошо экспонированном кадре тона кожи в режиме false color на камере показываются зелёным и розовым цветами, и если вместо них вы видите другие метки, дело не в оттенке, а в свете.
Что делать, если кожа разная между камерами?
Сначала приведите клипы к общему пространству. При управлении цветом Resolve работает в сценарном режиме: каждый тип материала сопоставляется со своим цветовым профилем, и два клипа с одинаковым значением RGB могут показывать разные цвета, если сняты в разных log-пространствах. Поэтому разницу между камерами начинают не с отбора, а с нормализации — один и тот же процесс для обоих клипов: Color Space Transform, LUT или управление цветом. И только потом, на нормализованной картинке, отбирают кожу и правят её.

Что почитать дальше

Нужно сделать на заказ?

Мы делаем такие проекты на заказ — с теми же настройками, которые разбираем в материале.