Skip to content
Language

Монтаж под бит в Premiere Pro: Sequences, маркеры и Ripple Edit

Монтаж под бит в Premiere Pro — это ручная работа: отметить удары маркерами, собрать клип в отдельной Sequence и резать Ripple Edit. Разбираем каждый шаг и его границы.

Монтаж под бит в Premiere Pro делается по шагам: разметить удары маркерами, завести под клип отдельную Sequence со своими настройками и резать инструментом Ripple Edit, чтобы соседние клипы не разъезжались. Дальше — каждый шаг по отдельности: что делает маркер, что даёт Sequence и как Ripple Edit двигает таймлайн.

Маркеры по биту

Маркер в Premiere — это отметка важной точки во времени, по которой можно ориентироваться при монтаже и которая помогает организовать работу над проектом. Типы маркеров задают, что именно вы отмечаете: Comment Marker хранит заметки о конкретных частях таймлайна, Chapter Marker создаёт точки навигации для зрителя в готовом видео, Segmentation Marker задаёт диапазоны видео для автоматических сценариев — например, определения рекламных пауз, Web Link привязывает URL-ссылки к выбранным частям клипа, а Flash Cue Point — это тип маркера для встраивания привязанных ко времени метаданных.
Все маркеры ведёт панель Markers (Window > Markers): в ней видны маркеры открытого клипа или sequence, двойным щелчком открываются свойства маркера. Если на таймлайне выбрать несколько элементов дорожки с маркерами, их маркеры показываются вместе — и удалить их можно разом. Панель всегда показывает таймкод sequence, когда выбран элемент дорожки с маркерами, а если клип с маркерами загружен в Source Monitor — таймкод источника.
Разметка маркерами нужна там, где удар сам в кадр не попадает. В нашем замере удар трека 128 BPM длится 0,46875 с — это 11,72 кадра при 25 fps, и на границу кадра попадают лишь 2 удара из 64, с шагом 32 удара. Между такими попаданиями проходит 15 секунд. То есть «попасть в бит» без заранее поставленных отметок получается не всегда, и маркер становится тем местом, к которому сводят склейку.

Sequences для клипа

Sequence — самостоятельный монтажный контейнер со своими настройками: каждая sequence в проекте может иметь собственные параметры, состоит из нескольких видео- и аудиодорожек, идущих параллельно в панели Timeline, и именно в ней Premiere позволяет задавать настройки, обрезать клипы и собирать клипы в sequences.
У каждой sequence свой размер кадра и своя частота кадров. Когда клипы добавляют в sequence, их размер кадра и частота кадров автоматически подстраиваются под неё — так всё воспроизводится плавно. Отсюда практический вывод: клип под конкретный трек стоит собирать в отдельной sequence с теми настройками, которые совпадают с исходником. Настройки sequence должны совпадать с настройками клипов, чтобы уменьшить конвертацию и получить максимальное качество воспроизведения.
Создать sequence просто: клип перетаскивают из Project panel на значок New Item в той же панели, а готовая sequence пополняется перетаскиванием клипа из Project panel на саму sequence в таймлайне.

Ripple и режект

Ripple Edit — инструмент для обрезки краёв клипов: он автоматически закрывает промежутки и позволяет видеть ripple-правки в реальном времени. Активируется клавишей B: выделите клип на таймлайне и тяните его край влево или вправо, укорачивая или удлиняя клип.
Пока вы тяните, таймлайн обновляется в реальном времени: следующие клипы сдвигаются сразу, а длительность sequence меняется динамически. Для монтажа под бит это и есть нужное поведение — склейка не оставляет щели и не распирает всё, что стоит дальше.
Поведение маркеров при таких правках задаётся отдельно: Marker > Ripple Sequence Markers включает или выключает перемещение маркеров sequence. Когда включено, маркеры двигаются вместе с правкой; когда выключено — остаются на прежней позиции.
Отдельно ведут себя маркеры при операции Extract: маркеры sequence, попавшие в извлекаемый диапазон, удаляются независимо от настройки Ripple Sequence Markers. Для разметки по биту это важно: вырезанный кусок забирает с собой отметки, и после вырезки разметку приходится ставить заново.
Сам режект в Premiere неразрушающий. Чтобы обрезать клип, выделите его на таймлайне и перетащите один из краёв; чтобы разрезать клип, выберите инструмент Razor, поставьте его над клипом на таймлайне и выберите его. Исходное медиа при этом не меняется: клипы можно обрезать, резать, копировать и перемещать. Инструменты переключаются горячими клавишами: V — Selection tool, C — Razor tool, B — Ripple Edit tool.

Чем маркеры отличаются от Sequences

ПризнакМаркерSequence
Что этоОтметка точки во времениСамостоятельный монтажный контейнер
Где живётНа клипе, на таймлайне или внутри sequenceПанель Timeline со своими дорожками
Что задаётТочку отметки, заметку или ссылкуРазмер кадра, частоту кадров и набор дорожек
Что решаетГде в монтаже стоит битВ каких настройках собирается клип
Разница в том, что маркер ничего не меняет, а Sequence задаёт рамку. Маркер — это точка на оси времени; sequence — контейнер с собственными настройками разрешения и частоты кадров, своими дорожками и своей длительностью. Поэтому разметку по биту делают маркерами, а клип собирают в отдельной sequence: маркер отвечает на вопрос «где бит», sequence — на вопрос «в каких настройках собирать клип».
Сравнение с другим редактором показывает, откуда берётся разница в трудоёмкости. В DaVinci Resolve ритм отдаётся сетке: переключатель Time Scale переводит сетку из режима Timecode, где линии идут по таймкоду, в режим Tempo, где линии идут по тактам и долям; темп вводится в BPM, а Snap to Grid заставляет вставку, перемещение и обрезку клипов прилипать к линиям сетки. В Premiere ритм приходится отмечать маркерами, и точность держится на дисциплине монтажёра: каждый удар, на который попала склейка, должен быть отмечен заранее.

Частые вопросы

Как попасть в бит без маркеров?
Двумя путями. Первый — арифметика: удар трека 128 BPM длится 0,46875 с, это 11,72 кадра при 25 fps, поэтому на границу кадра попадают лишь 2 удара из 64, с шагом 32 удара. Значит, резать надо с этим шагом, а не по каждому удару. Второй — считать такты и отмечать удары маркерами заранее, а монтаж вести от отметок: маркер стоит на конкретном кадре, и вся правка идёт от него.
Нужен ли отдельный Sequence под каждый клип?
Отдельная sequence нужна там, где параметры клипа отличаются от монтажной: при добавлении клипов их размер кадра и частота кадров подстраиваются под sequence, поэтому клип с другими параметрами в общей sequence приходится приводить к её настройкам. Отдельная sequence снимает эту подгонку: настройки sequence совпадают с настройками клипа, лишняя конвертация не нужна, а таймлайн остаётся целым.

Что почитать дальше

Нужно сделать на заказ?

Мы делаем такие проекты на заказ — с теми же настройками, которые разбираем в материале.