Монтаж под бит в DaVinci Resolve: сетка по BPM, маркеры и длина склейки
Под бит режут не по «ударам», а по кадрам. Один удар — дробное число кадров, поэтому в сетку попадает не каждый удар, а через раз или ещё реже. Разбираем механику на своих измерениях.
Монтаж под бит начинается не с кнопки, а с арифметики: один удар — это дробное число кадров, и склейка попадает в сетку не на каждом ударе. Мы синтезировали треки с ударами и измерили, на какие кадры они попадают при 25 fps. Короткий алгоритм: включить сетку по темпу, задать BPM, привязать монтаж к сетке — и проверить, на сколько битов растягивать склейку, чтобы она попала в кадр.
Маркеры по BPM в Resolve
Сетка в Resolve работает в двух режимах, и переключатель называется Time Scale. В режиме Timecode сетка идёт по таймкоду, и её разрешение выбирается из вариантов 1 second, 1 Frame, 1/2 Frame и 1/4 Frame. В режиме Tempo сетка идёт по тактам и долям — это и есть сетка под бит. Руководство описывает эти опции на странице Fairlight — аудиостранице таймлайна; про другие страницы руководство не говорит. Для неё задаются четыре вещи: разрешение (Bar, 1/2 Note, 1/4 Note, 1/8 Note или 1/16 Note), темп в BPM, размер 4/4, 3/4 или 6/8 и точка отсчёта Song Start — таймкод, с которого начинается трек.
Темп можно задать двумя способами, и второй удобнее. Первый — вписать BPM вручную в настройках сетки темпа. Второй: выделить на таймлайне участок трека, где такты легко посчитать, нажать правую кнопку мыши на линейке, выбрать Set Tempo Grid BPM, указать число тактов в выделенном участке и нажать Set Tempo From Range — темп в настройках обновится сам. Начало сетки ставится отдельно: правый клик по линейке и Set Tempo Grid start переносят первый такт и долю сетки в выбранную точку.
Маркеры нужны для другого: чтобы отметить важные моменты и заметки и помогать с привязкой. Ставятся они клавишей M, а Command-M открывает сразу окно имени и заметки. Важное свойство: когда привязка включена, маркеры прилипают к точкам In и Out, точкам монтажа, указателю воспроизведения и другим маркерам, поэтому разметка не разъезжается сама. Ставят их и прямо на линейке таймлайна — там они помогают с привязкой, а при виде List в Media Pool маркеры видны как отдельные клипы с именем маркера.
Сама привязка включается параметром Snap to Grid: без него сетка только нарисована, а с ним вставка, перемещение и обрезка клипов прилипают к ближайшей линии сетки. Показывается сетка параметром Show Grid. Это два независимых переключателя: сетку можно видеть и не привязываться к ней, а можно привязываться, не перерисовывая каждый раз линии.
Длина склейки и почему она зависит от трека
Вот где монтаж под бит ломается. Один удар — это время, а склейка ставится на кадр. При 25 fps удар длится 0,5 с, то есть 12,5 кадра. Полкадра — не кадр: удар через полсекунды приходится на границу между кадрами, а удар через секунду попадает ровно на кадр 25. Значит, в сетку попадает каждый второй удар, а не каждый.
| Трек | Интервал между ударами | Кадров на один бит | Ударов на границе кадра | Шаг |
|---|---|---|---|---|
| Синтетический трек 120 BPM | 0,5 с | 12,5 кадра | 30 ударов из 60 | 2 |
| Синтетический трек 128 BPM | 0,46875 с | 11,72 кадра | 2 удара из 64 | 32 |
С другим темпом шаг меняется, и это уже не мелочь. При 128 BPM удар длится 0,46875 с — это 11,72 кадра, удары уходят от сетки всё дальше, и на границу кадра попадают всего 2 удара из 64, с шагом 32. «Резать по биту» при таком темпе значит резать раз в 32 удара — и синхронизация с музыкой получается случайной.
Отсюда правило, которое экономит время: длину склейки выбирают не «на глаз», а умножением числа кадров на бит на то число, которое кратно попаданию в кадр. Для 120 BPM при 25 fps это 25 кадров, то есть склейка через удар; для 128 BPM шаг уже 32 удара, и склейка должна быть кратна именно ему. Чем выше темп, тем реже удары попадают в сетку, и тем крупнее должен быть шаг склейки.
Переходы и спид-рампы
Спид-рампа меняет длительность клипа, а сетка привязана к кадрам — поэтому после рампы клип перестаёт занимать прежнее число кадров. Speed Ramp заменяет текущий эффект скорости на пять сегментов — от 10 % с последовательным ростом до 30 %, 50 %, 70 % и 90 % — и перетаскиванием точек скорости доводится до любой нужной длительности.
Практическое следствие: рампы и бит-разметка — разные задачи, и их не стоит смешивать в одном куске. Рампы оставляют на клипах, которые не держат ритм (разгон, замедление, проход между тактами), а монтаж по сетке ведут на остальных. Если рамп нужна ровно на ударе, её длительность приходится подгонять вручную: инструмент даёт сегменты скорости, но не считает, где в такте окажется конец клипа.
Когда бит-синхронный монтаж не нужен
Синхронизация с музыкой — не обязательная часть монтажа, и это видно по самому инструменту: тот же переключатель Time Scale умеет и сетку по таймкоду, с разрешением в секунду, кадр, половину кадра или четверть кадра. Сетку по таймкоду ставят, когда ритм задаёт не музыка, а сцена: паузы между репликами, длительность плана, смена точек.
Есть и вторая причина не увлекаться разметкой: темп программа не определяет. Его либо вписывают руками, либо выводят из участка трека, где такты считаются глазами. Ошибка в полтакта или в четверти — и вся разметка сместится; при этом сама сетка будет выглядеть исправной, потому что она честно показывает заданный темп. Поэтому разметку под бит имеет смысл делать только там, где ритм слышно и он действительно нужен.
Частые вопросы
Как попасть в бит без ручной разметки?
Разметки можно не делать вообще. Включите сетку по темпу, задайте темп — вручную в BPM или через Set Tempo Grid BPM по участку трека — и включите Snap to Grid: вставка, перемещение и обрезка клипов сами прилипают к ближайшей линии сетки. Отдельные маркеры нужны только там, где вы хотите держать заметки или отмечать моменты, к которым будете возвращаться.
Что если трек без явных битов?
Сетка темпа отталкивается от темпа, а не от того, слышны ли удары. Если в треке нет ровного пульса, темп всё равно можно задать — он будет описывать сетку, а не музыку, и монтаж по ней станет ровным, но не попадущим в услышанное. В таких случаях сетку по таймкоду ставят вместо сетки по темпу: она привязывает монтаж к времени, а не к ритму.
Что почитать дальше
Нужно сделать на заказ?
Мы делаем такие проекты на заказ — с теми же настройками, которые разбираем в материале.