4
调色方法对比
133° ±8°
肤色保护区域
40+
已完成项目
青橙色调在商业大片调色中占据主导地位,因为它利用了同时对比效应:互补色相互增强。温暖的肤色在冷色调背景前显得更有活力。冷色阴影在暖色中间调的映衬下显得更深层。但大多数实施都失败了,因为调色师跳过了平衡步骤,或者为他们的素材类型选错了工具。我见过这个色调毁掉的画面比它改善的还多,而罪魁祸首几乎总是同一个:在未平衡的 LOG 数据上应用创意调色。
这是一个没人提到的问题。当你对未经 Rec.709 平衡的 LOG 素材进行调色时,你的青橙调整实际上作用于被压缩的高光和阴影数据。S-Log3 中的阴影位于约 38-42% IRE,而不是你预期的 5-10% IRE。你在阴影中推青色实际上影响了中间调。结果是:面部发绿,阴影浑浊,整个画面偏向青色而不是只影响暗部。
在进行任何创意工作之前,先建立一个平衡节点。设置 Lift 将纯黑放在波形的 0 IRE。设置 Gain 使高光峰值在 90-95 IRE 左右。调整 Gamma 将肤色放置在 55-65 IRE,具体取决于肤色深浅。这只需要 30 秒,能防止 90% 的青橙灾难。如果你的 LOG 素材因混合光源有偏色,也需在此节点修正白平衡——调整 Color Wheels 的 Temperature 参数,直到矢量示波器的轨迹居中在肤色线上。
坦诚说明:这种"先平衡"的方法意味着你的创意节点与每种相机格式的交互方式不同。Sony FX6 的 S-Log3 需要与 Pocket 6K 的 Blackmagic Film Gen 5 不同的平衡曲线。没有通用的起点。你需要了解你相机的 LOG 曲线,或在 Resolve 中使用官方的 CST(色彩空间转换)节点在调色前转换为 Rec.709。
这是我 80% 的青橙调色中使用的节点结构。七个节点,每个都有特定任务:
- 节点 1 — CST:将相机 LOG/色域转换为 Rec.709/Gamma 2.4。或使用手动平衡。此处不做创意调整。
- 节点 2 — 平衡:曝光和白平衡校正。Lift 黑点至 0 IRE,Gain 高光至 92 IRE,Gamma 肤色至 58 IRE。检查 Parade 示波器,不只看画面。
- 节点 3 — 对比度:在 Custom Curves 上添加柔和的 S 曲线。将曲线的阴影部分下拉 3-5 个单位,将高光部分上推 3-5 个单位。保持中间调支点在中心。这创造了立体感的对比度而不会压碎黑色。
- 节点 4 — 阴影中的青色:这是创意工作所在。使用 Log Wheels(而非 Primary Wheels)。将 Shadow 轮盘拉向青色/蓝绿色。从约 185° 的色调旋转和 15-20 单位的饱和度提升开始。观察矢量示波器——你希望阴影簇向青绿色区域移动(在矢量示波器上青色和蓝色之间,约 170-195°),而不是越过它变成纯蓝色。
- 节点 5 — 温暖的中间调和高光:在同一个 Log Wheels 节点或单独的节点上,将 Highlight 轮盘推向橙色。色调旋转约 30-40°,饱和度提升 10-15 单位。目标是温暖肤色和高光,而不是让整个画面变橙色。
- 节点 6 — 肤色保护:这是大多数人跳过的节点,也是他们的调色看起来不自然的原因。创建一个 HSL 限定器,定位矢量示波器上的肤色色调范围:133° ±8°(约 125° 到 141°)。柔和度:色调柔和度 20-25,饱和度柔和度 15-20,亮度柔和度 25-30。使用此限定器将饱和度回调 10-15%,并将色调偏移 2-3° 向自然肤色。这可以防止青色推动污染面部。
- 节点 7 — 胶片颗粒和收尾:添加细微的颗粒。我使用 Resolve 的 Film Grain,强度 20-25,大小 0.4-0.6,红色通道略强于绿色和蓝色。可选:使用 Power Window 添加柔和的暗角,羽化 40-50%,将边缘的曝光降低 5-8%。
个人观点:大多数调色师过度饱和了青橙分割。如果你一眼就能清楚识别青色和橙色,那就太强了。最好的实施感觉是自然的——你能感受到冷暖而不需要有意识地看到两种截然不同的颜色。目标是让矢量示波器上的整体分布中阴影簇位于约 180°,高光/肤色簇位于 35-40°,中间的一切平滑过渡。
你可以在 Resolve 中使用至少四种不同的工具集实现青橙分离。它们产生不同的结果,而大多数教程选择一种却不解释原因。以下是每种方法对画面实际产生的效果。
最快的方法。将 Lift 轮盘推向青绿色(色调 ~185°,饱和度 +20-25)。将 Gain 轮盘推向橙色(色调 ~35°,饱和度 +10-15)。Gamma 保持中性或添加极轻微的暖色(+5 饱和度向橙色)。问题在于:Primary Wheels 影响的是宽广的色调范围并带有柔和的过渡,所以你的青色会渗入下中间调,你的橙色会污染上中间调。在高对比度素材上这可以很好地工作,因为阴影和高光明显分离。在低对比度平坦素材上,你会在中间调得到浑浊的交叉污染,看起来像绿褐色的混乱。
最适用于:快速调色、高对比度素材、需要在 60 秒内获得粗略外观的情况。不适合肤色突出的特写镜头——青色对中间调的污染会使面部偏绿。
Offset 轮盘均匀地移动整个信号。如果你将 Offset 推向青色,每个像素——高光、中间调、阴影——都会移动。这是最粗糙的方法,我不建议用于青橙调色,因为它完全消除了基于亮度的分离。有些调色师将 Offset 与 Lift/Gamma/Gain 轮盘组合使用以添加全局偏色,然后在特定范围中反向补偿,但这会创建一个脆弱的节点结构,微小调整会导致级联偏移。除非你刻意追求极端风格化的效果如漂白旁路或交叉处理,否则避免使用。
Log Wheels 将你的画面分为四个色调区域——Shadow、Dark、Light、Highlight——其范围边界比 Primary Wheels 窄得多。当你将 Log Shadow 轮盘推向青色时,效果被限制在实际阴影中(波形上约 25% 以下)。向中间调的过渡更平滑、更可控。Log Highlight 轮盘推向橙色也是一样:它瞄准上方亮度范围而不会拖拽中间调。
Log Dark 和 Log Light 轮盘提供中间层控制。如果青橙分割看起来太突兀,使用 Log Dark 在下中间调中添加一抹青色以实现更平滑的过渡。使用 Log Light 来温暖上中间调。这创造了渐变的互补推动,而非硬性分割。
参数起点:Log Shadow——色调 185°,饱和度 +18,亮度调整保持最小(0 到 -5)。Log Highlight——色调 35°,饱和度 +12,亮度 +3 到 +5。Log Dark——色调 190°,饱和度 +5。Log Light——色调 40°,饱和度 +5。根据你的素材从那里开始调整。
最适用于:大多数情况。这是我默认使用的方法。它以最少的污染提供最多的控制。更窄的色调区域意味着你的肤色保护限定器(节点 6)需要做更少的工作。
最精确的方法。打开 Custom Curves,切换到 Hue vs Hue。识别阴影色调所在位置(通常是蓝/青色调的 180-240°),将曲线的那部分弯向青绿色。识别肤色所在位置(色调轴上约 30-45°),保护它们或进一步温暖它们。然后切换到 Hue vs Sat,在 180-195° 范围内提升青色饱和度,在 25-45° 范围内提升橙色/暖色饱和度。
曲线的优势:你纯粹在色调空间中工作,而非亮度空间。一个被偏移为青绿色的蓝色阴影,无论它是深暗的阴影还是稍亮一些的,都会变成青绿色。这与基于轮盘的方法有根本不同,后者将色调调整与亮度范围挂钩。如果你的场景中阴影的亮度变化很大——比如一个逆光走廊有深色阴影和较亮的反射——曲线能提供轮盘无法匹敌的一致色调偏移。
缺点:曲线更难精确控制,一个错误的控制点就会在天空或虚化背景等柔和渐变中产生带状伪影。在曲线调整后始终检查你的示波器。如果你在波形或矢量示波器上看到阶梯状,说明你的控制点太多且距离太近。
最适用于:阴影深度变化复杂的场景、基于亮度的工具污染了错误色调范围的素材,以及需要对特定颜色范围进行色调精确控制的情况。
DaVinci Resolve 有一个内置的 Complementary Split 模式(在 Color 菜单下)。它自动将暖色调移向橙色,冷色调移向青绿色。它速度很快,在平衡良好的素材上能产生不错的结果。但它在全局操作,无法控制强度渐变、肤色隔离或色调范围定位。
手动 HSL 限定器给你三个 Complementary Split 无法匹配的优势。第一,你可以设置精确的色调范围——针对 180-195° 的青色和 25-45° 的暖色——而不是接受算法的解释。第二,你可以独立调整色调、饱和度和亮度的柔和度,这意味着选区的边缘更干净,边缘污染更少。第三,你可以将限定器与 Power Windows 结合使用,将青色推动限制在特定的屏幕区域——例如保持背景青色但让地面保持中性。
权衡的是速度。Complementary Split 需要 2 秒。一个构建完善的手动限定器设置每个镜头需要 5-10 分钟。在有 200 个镜头的紧张截止日期前,这个差异很重要。我的方法:在宽景建立镜头和 B-roll 上使用 Complementary Split,没有人会仔细检查这些调色。在特写镜头、关键镜头和任何肤色突出的画面上使用手动限定器。
- 在没有先平衡 LOG 素材的情况下应用青橙调色。你的阴影不在你以为的位置。先平衡到 Rec.709,再调色。
- 没有肤色保护。如果你在没有保护 133° ±8° 肤色区域的 HSL 限定器的情况下将阴影推向青色,面部会沾染绿色污染。永远如此。
- 两边都过度饱和。选择一个为主导。如果你的主体偏暖,让青色保持含蓄。如果环境占主导,保持暖色克制。两边都满饱和看起来就像 2014 年的 Instagram 滤镜。
- 每个场景使用相同的青橙强度。日光外景需要的处理与钨丝灯内景完全不同。从零开始构建你的外观,或按光照条件使用单独的节点树预设。
- 忽略色域边界。如果你足够强地推青色和橙色饱和度,你会裁剪 Rec.709 色域。检查 CIE 色度图——如果你的矢量示波器轨迹触及三角形边界,你正在丢失任何下游调整都无法恢复的数据。
还有一件我必须坦诚的事:青橙色调并非适用于所有项目。如果你在为一部严肃主题的纪录片或为律师事务所的企业访谈调色,这个外观会显得做作和过度制作。将它保留给叙事电影、音乐视频和商业作品——在这些项目中风格化的色彩服务于故事。我劝阻客户使用青橙的次数比我应用的次数还多,而那些对话通常会导向一个更好地服务于项目的外观。
青橙调色常见问题
在青橙调色中,肤色在矢量示波器上应该位于什么色调角度?
目标是在 DaVinci Resolve 矢量示波器上的 133°,可接受范围为 ±8°(125° 到 141°)。这是 Rec.709 中肤色的 I 线。当你应用青橙调色时,仔细监控这个区域——青色推动会试图将肤色拉向绿色(约 120°)。使用锁定在 133° ±8° 的 HSL 限定器来保护这个范围。
在应用青橙调色之前是否应该先平衡 LOG 素材?
必须如此。未平衡的 LOG 素材的压缩阴影位于 38-42 IRE 而非 0-10 IRE。你在阴影中的青色推动实际上会击中中间调。先使用 CST 节点或手动 Lift/Gamma/Gain 平衡转换为 Rec.709,然后在上面应用创意调色。
DaVinci Resolve 中哪种工具最适合青橙调色:Primary Wheels 还是 Log Wheels?
大多数情况下用 Log Wheels。它们将你的画面分为四个更窄的色调区域(Shadow、Dark、Light、Highlight),过渡更好,所以青色留在阴影中,橙色留在高光中。Primary Wheels 的范围边界更宽,会导致更多中间调污染。
如何防止青橙调色让肤色看起来发绿?
创建一个 HSL 限定器,定位矢量示波器上 133° ±8° 的肤色色调范围。将色调柔和度设为 20-25,饱和度柔和度设为 15-20,亮度柔和度设为 25-30。使用此限定器将饱和度回调 10-15%,并将色调偏移 2-3° 向自然肤色。这能将面部与影响其余阴影的青色污染隔离开来。
青橙色调适合所有项目吗?
不。它适合叙事电影、音乐视频和商业作品,在这些项目中风格化的色彩服务于故事。对于纪录片、企业内容和严肃主题,它看起来过度制作和具有操纵感。许多项目从带有选择性暖/冷强调的自然调色中获益更多,而不是完整的互补分割。
我可以用 Curves 代替轮盘进行青橙调色吗?
可以。Hue vs Hue 和 Hue vs Sat 曲线提供最精确的控制,因为它们纯粹在色调空间操作,而非亮度空间。这意味着无论阴影亮度如何,色调偏移都是一致的。权衡是曲线更难控制,如果添加太多控制点,可能会在天空等柔和渐变中产生带状伪影。
需要不会破坏肤色的青橙色调?
将你的素材发送给我们,我们的 DaVinci Resolve 调色师将构建带有肤色保护、平衡的 LOG 转换和校准互补分离的正确节点结构。24 小时内免费评估。
获取免费色彩评估