GLOSARIO
True Peak
La medicion que captura lo que tus metros omiten. Sample peaks muestran el maximo digital. True peak muestra lo que pasa cuando el DAC reconstruye la forma de onda — siempre es mas alto.
Que mide true peak
True peak (medido en dBTP) estima el nivel maximo de la forma de onda analogica que un convertidor digital-a-analogico (DAC) reconstruira. Sample peak — lo que muestra un metro dBFS estandar — solo mide la amplitud de muestras digitales individuales. La diferencia critica: cuando un DAC reconstruye una forma de onda continua a partir de muestras discretas, la curva resultante puede exceder la amplitud de cualquier muestra individual. Estos son los picos entre muestras (inter-sample peaks, ISP), que ocurren cuando la senal digital ha sido limitada cerca de 0 dBFS.
La matematica: dos muestras adyacentes a 0 dBFS. El DAC traza una curva suave entre ellas. Si la relacion de fase de las frecuencias causa un sobrepico, el nivel analogico reconstruido puede estar 1-3 dB por encima del sample peak. En un sistema de reproduccion de consumo, el DAC clipa — distorsion que no era visible en ningun metro basado en muestras. El estandar ITU-R BS.1770 define el algoritmo de medicion de true peak, usando 4x sobremuestreo para estimar la forma de onda analogica.
Los numeros: la recomendacion EBU R128 exige -1 dBTP maximo para broadcast europeo. Netflix especifica -2 dBTP como limite maximo en sus Sound Mixing Specifications. Amazon Prime -2 dBTP. Apple Music y Spotify normalizan a aproximadamente -1 dBTP. Ninguna spec de entrega profesional permite 0 dBTP. Si el techo de tu limitador esta en 0 dBFS y tus sample peaks muestran 0,0 dBFS, tu true peak probablemente esta en +0,5 a +1,5 dBTP. Estas clipando y no lo sabes.
Por que -0,1 dBFS sigue siendo clipping
Un error comun: poner el techo del limitador en -0,1 dBFS pensando que da margen de seguridad. No lo da. -0,1 dBFS es una lectura de sample peak. El true peak a ese nivel puede ser +0,4 a +1,0 dBTP dependiendo del contenido espectral. Contenido de alta frecuencia (sibilancia en voces, crash de platillos, leads de sinte) produce picos inter-muestra mas grandes porque la interpolacion del DAC tiene menos espacio para ajustar una curva suave.
El enfoque correcto: poner el techo del limitador true peak en -1 dBTP para entregas de broadcast (EBU R128), -1,5 a -2 dBTP para streaming. Usa un limitador que mida true peak — FabFilter Pro-L2, Waves L2 o iZotope Ozone Maximizer tienen modos true peak. En DaVinci Resolve Fairlight, el limitador integrado tiene ajuste de techo true peak.
Otro problema: la codificacion de codec sube los picos. Cuando tu archivo master se codifica a AAC, Ogg Vorbis u Opus, la compresion con perdidas puede subir el nivel de pico 0,5-1 dB. Por eso conviene dejar margen extra por encima del limite absoluto: cubre los aumentos de pico inducidos por codec. Si entregas al limite exacto, la codificacion AAC para dispositivos Apple puede clipar. Prueba tu master despues de la codificacion, no solo en tu DAW.
True Peak — Preguntas frecuentes
Cual es la diferencia entre dBFS, dBTP y LUFS?
dBFS mide la amplitud pico de muestras digitales individuales. dBTP estima el nivel maximo de la forma de onda analogica reconstruida (siempre igual o mayor que dBFS), definido por ITU-R BS.1770. LUFS mide la sonoridad percibida en el tiempo con ponderacion de frecuencia. Miden cosas diferentes: picos vs sonoridad, dominio digital vs analogico.
Necesito un limitador true peak para subir a YouTube?
YouTube normaliza a aproximadamente -14 LUFS y recodifica audio a Opus/AAC. Si tu true peak excede -1 dBTP, la codificacion puede causar clipping. Pon tu limitador a -1 dBTP. YouTube no rechaza contenido alto, pero el clipping post-encode degrada la calidad.
Los picos inter-muestra pueden danar los altavoces?
En teoria, ISP severos pueden causar que el DAC emita un pico de voltaje que sature el amplificador. En la practica, la mayoria de las cadenas de reproduccion modernas tienen margen y circuitos de proteccion. El problema real es la distorsion audible — el DAC clipa y produce artefactos asperos. Es un problema de calidad, no de dano hardware.
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