ГЛОССАРИЙ
Кеинг
Процесс изоляции объекта от фона путём выделения определённого цвета или диапазона яркости — и искусство сделать результирующий край так, словно композита никогда не было.
Что на самом деле включает кеинг
Кеинг бывает двух основных типов: хромакей (удаление определённого цвета, обычно зелёного или синего) и люмакей (удаление по яркости). Хромакей — основа VFX-композитинга. Принцип прост — найти все пиксели, соответствующие целевому оттенку, сгенерировать матт (альфа-канал), белый на фоне и чёрный на объекте, с серыми значениями на краях для частичной прозрачности. Исполнение — вот где становится жёстко. Три кеера, используемых в профессиональной работе: Keylight (After Effects, Nuke), Primatte (Nuke, AE как плагин) и Delta Keyer (DaVinci Resolve Fusion). Keylight — самый распространённый — работает путём создания матта цветовой разницы на основе расстояния между цветом экрана и объектом в цветовом пространстве, затем применяет коррекцию краёв и подавление пролива. Primatte использует проприетарный полигональный алгоритм в 3D-цветовом пространстве, позволяя кликом и перетаскиванием определять чистый фон, передний план и краевые зоны. Он более ручной, но лучше справляется с проблемным материалом (неравномерное освещение, полупрозрачная ткань, дым). Delta Keyer, появившийся в Resolve 17, сочетает изоляцию в 3D-цветовом пространстве со встроенным смягчением краёв и уточнением матта. Дискуссия «зелёный или синий экран» имеет технический ответ: зелёный используется, потому что тело человека практически не содержит зелёных тонов в коже и волосах, а КМОП-сенсоры имеют вдвое больше зелёных фотосайтов в паттерне Байера (50% зелёных против 25% красных и 25% синих), давая наивысшее отношение сигнал/шум по зелёному каналу. Синий экран предпочтителен, когда объект содержит зелёные элементы или для блондинов — зелёный пролив на светлых волосах сразу заметен как болезненный жёлто-зелёный оттенок; синий пролив гораздо менее заметен.
Где ключи ломаются — обработка краёв и пролив
Главный признак плохого кея — край. Жёсткие края без полупрозрачности (волосы выглядят вырезанными ножницами), цветовая контаминация от экрана (зелёная или синяя кайма на коже и одежде), и некорректный лайт-врап (объект не получает окружающего света от фона, перед которым предположительно стоит). Обработка краёв требует понимания, что реальные края не бинарны — прядь волос на зелёном фоне частично прозрачна. Матт в этой точке должен быть 40–70% серого, а не 0% или 100%. Параметры Keylight «Clip Black» и «Clip White» это контролируют: Clip Black определяет порог, ниже которого пиксели полностью прозрачны, Clip White — порог, выше которого пиксели полностью непрозрачны. Зазор между ними определяет зону полупрозрачных краёв. Для детализации волос нужен узкий зазор (2–5 единиц). Подавление пролива — второй критический шаг. Свет от зелёного экрана отражается на объект — волосы, кожу, края одежды. Keylight имеет встроенное подавление пролива, десатурирующее зелёную составляющую пикселей рядом с краем кея, но агрессивные настройки сделают кожу мёртвой и серой. Лучший подход — отдельный проход подавления пролива: в Nuke нода H_Spill или кастомная нода сдвига оттенка. Для максимального контроля многие композеры используют технику лайт-врапа — выборку цветов из фонового плейта и добавление тонкого свечения на край объекта для имитации отражённого окружающего света.
Кеинг — вопросы и ответы
Зелёный или синий экран для лучшего результата?
Зелёный для большинства ситуаций — более высокая чувствительность сенсора по зелёному каналу означает меньше шума в матте. Переключайтесь на синий, если объект содержит зелёное (костюмы, растительность) или для блондинов, где зелёный пролив создаёт видимую жёлто-зелёную контаминацию. Синий требует на 1-2 стопа больше света.
Можно ли кеить 4:2:0 без проблем с краями?
Чисто — нет. 4:2:0 означает, что цветовое разрешение вдвое меньше яркостного по обеим осям. На кадре 1920x1080 цветовые данные только 960x540 — края изначально блочные. Кеинг на 4:2:2 или 4:4:4 даёт значительно более чистые края. Если есть только 4:2:0, используйте лёгкий блюр на краю матта.
Почему кей выглядит нормально в композите, но плохо на другом фоне?
Потому что обработка краёв была настроена под один фон. Сила подавления пролива, мягкость краёв и цвет лайт-врапа зависят от того, что за объектом. Всегда тестируйте кей на реальном целевом фоне — кей, идеальный на серой шахматке, будет выглядеть неправильно на закате.
Нужна профессиональная помощь?
Чистый кеинг — один из самых сложных навыков в композитинге. Мы делали кеи с проблемного зелёного экрана, от которого другие студии отказались — и делали это естественно.
Бесплатная консультация