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GLOSARIO

Gamma

La curva que mapea la luz lineal a la respuesta no lineal de la vision humana y la tecnologia de display. No es un control de brillo — es el fundamento de como se interpreta cada valor de pixel.

Qué es la gamma en imagen y vídeo

Que es realmente la gamma

La gamma describe la relacion no lineal entre el valor numerico de un pixel y la salida de luz real en una pantalla. Una gamma de 2.4 significa que un valor de entrada de 0.5 produce una salida de 0.5^2.4 = 0.189 — solo un 19% del brillo maximo. Esta no linealidad existe porque la vision humana es aproximadamente logaritmica: percibimos mas detalles en tonos oscuros que en claros, por lo que codificar mas datos en el rango de sombras utiliza eficientemente la profundidad de bit disponible. En postproduccion practica, encuentras gamma en tres contextos. Gamma de display: la curva que tu monitor aplica para convertir la senal de entrada en salida de luz. La recomendacion ITU-R BT.1886 especifica una curva equivalente a gamma 2.4 para monitores de referencia broadcast en condiciones de luz tenue. sRGB usa una curva por tramos cercana a gamma 2.2 para entornos mas iluminados. DCI-P3 para cine usa gamma 2.6 para salas oscuras — cuanto mas oscura la sala, mayor gamma se necesita para mantener el contraste perceptual. Gamma scene-referred (curvas LOG): los fabricantes de camaras codifican los datos lineales del sensor en curvas logaritmicas para preservar el rango dinamico. Sony S-Log3 mapea 14+ stops en una senal de 10 bits con el gris medio al 41% IRE (codigo ~420 en 10 bits). Canon C-Log3 situa el gris medio en ~34% IRE. Blackmagic BRAW Film usa una curva personalizada similar a Rec.709 en las luces pero con rolloff extendido en sombras. La razon por la que gamma importa mas de lo que la mayoria de coloristas piensan: cambiar la gamma del display cambia el contraste aparente, la densidad de sombras y la saturacion de color de cada imagen. Un etalonaje perfecto en un monitor broadcast con gamma 2.4 se vera plano en una pantalla de ordenador con gamma 2.2 y aplastado en un proyector de cine con gamma 2.6. No etalonas pixeles — etalonas salida de luz, y gamma es la capa de traduccion entre ambas.

Cuando la gamma rompe tu etalonaje

El desastre de gamma mas comun: mezclar pipelines scene-referred y display-referred. Escenario clasico — un DIT te entrega material S-Log3 con una show LUT en los metadatos. Lo ves en Resolve con la LUT activada, etalonas sobre la LUT, y todo se ve bien. Luego el editor toma el mismo material en Premiere Pro, que no lee las LUTs de metadatos de Sony, y de repente el material se ve completamente lavado porque Premiere interpreta los datos LOG como si fueran Rec.709. Las curvas gamma LOG difieren entre fabricantes, y no existe un LOG universal. ARRI LogC4 tiene una forma de curva, punto de gris medio y rolloff de sombras diferente al de Sony S-Log3 o Panasonic V-Log. Si aplicas una LUT de S-Log3-to-Rec.709 a material LogC4, el gris medio se desplaza, las luces clipean de forma diferente y los tonos de piel se desvian 10-15 grados en el vectorscopio. Usa siempre conversiones CST (Color Space Transform) especificas del fabricante, no LUTs genericas LOG-to-Rec.709. En Resolve, el plugin CST OFX te permite especificar las curvas gamma exactas de entrada y salida. Referencia rapida de gamma para monitorizacion: usa 2.2 para habitaciones luminosas (contenido web, oficina), 2.4 para entornos controlados con luz tenue (QC broadcast, revisiones con clientes) y 2.6 para proyeccion teatral. Si entregas HDR, el concepto de gamma se reemplaza por la funcion de transferencia PQ (Perceptual Quantizer), que es absoluta: mapea valores de codigo directamente a nits de brillo. PQ en el valor de codigo 512 (10 bits) equivale exactamente a 100 nits.

FAQ sobre gamma

Debo usar gamma 2.2 o 2.4 para monitorizacion?
Depende de tu entorno de visualizacion. Gamma 2.4 (BT.1886) es correcta para monitorizacion broadcast con luz tenue. Gamma 2.2 es apropiada para habitaciones mas iluminadas donde se consume contenido web. Usar 2.4 en una habitacion luminosa aplasta la imagen; usar 2.2 en una habitacion oscura la hace plana. Adapta la gamma a las condiciones de visualizacion del destino de entrega.
Cual es la diferencia entre scene-referred y display-referred?
Scene-referred significa que los valores de pixel representan la luminancia de la escena original en codificacion lineal o logaritmica — asi es como las camaras graban material LOG. Display-referred significa que los valores ya estan codificados para un gamma de display especifico y listos para enviar a pantalla. El etalonaje debe ocurrir en espacio scene-referred para maxima flexibilidad; la salida se convierte a display-referred al final.
Puedo usar una LUT para corregir problemas de gamma?
Una LUT puede convertir un gamma a otro (ej. S-Log3 a Rec.709), pero solo si el gamma de entrada es conocido y consistente. Aplicar una LUT LOG-to-Rec.709 aleatoria a material con gamma desconocida producira resultados impredecibles. Usa conversiones CST en Resolve para mapeo preciso de gamma.

Necesitas ayuda profesional?

Los errores de gamma son invisibles hasta la entrega — y entonces arruinan cada fotograma. Construimos pipelines de monitorizacion y entrega que mantienen tu etalonaje desde la suite hasta la pantalla.

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