Каждый композер сталкивался с этим: хромакейный кадр, где летящие волосы актёра превращаются в цифровую кашу при вытягивании ключа. Тонкие волосы занимают особое место, потому что существуют на пределе разрешения: пиксели прядь содержат смесь цвета переднего плана (волос), зелёного spill и цвета фона, и кеер должен решить, где кончается объект. Ни один кеер не разделит этот сигнал идеально — вопрос в том, какие параметры на него влияют, а какие просто привычка. Ниже только то, что подтверждается документацией Adobe, руководством The Foundry и спецификациями камер.
Почему тонкие волосы — самая сложная задача кеинга
Что задаёт камера: пиксели, битность, chroma
Пиксель на краю волос определяется двумя вещами: размером сенсора и тем, как камера пишет цвет. Вот что зафиксировано в спецификациях.
RED KOMODO: сенсор 19.9 MP, Super 35 mm, глобальный затвор; эффективные пиксели 6144 × 3240; размер сенсора 27.03 мм на 14.26 мм, диагональ 30.56 мм; динамический диапазон 16+ ступеней. Скорости записи REDCODE RAW: 6K (6144 × 3240) — 40 fps, 4K (4096 × 2160) — 60 fps, 2K (2048 × 1080) — 120 fps. В R3D камера пишет 16 бит на пиксель, а на мониторные выходы отдаёт 10 бит 4:2:2.
Sony FX3: полнокадровый сенсор Exmor R CMOS размером 35.6 мм на 23.8 мм; 4K (QFHD) — 3840 × 2160 пикселей, XAVC S-I DCI 4K — 4096 × 2160; внутренняя запись 10 бит при 4:2:2 colour sampling; динамический диапазон 15+ ступеней.
Хрома и разрядность решают, сколько цветовой информации доживёт до края волос. Adobe советует прямо: «Use footage with the least color subsampling possible — for example, 4:2:2 rather than 4:2:0 or 4:1:1». Apple ProRes 4444 кодирует 4:4:4:4 RGBA, альфа-канал — до 16 бит без потерь; ProRes 4444 XQ поддерживает до 12 бит на цветовой канал; ProRes 422 HQ работает с 4:2:2 на 10 бит, целевой битрейт — около 220 Мбит/с для 4:2:2 в 1920×1080 при 29,97 fps, а у ProRes 4444 — около 330 Мбит/с для 4:4:4 в тех же условиях.
Чем больше цветовых выборок на пиксель и выше разрядность, тем больше информации остаётся в полупрозрачном крае. Но разрешение это не заменяет: на краю остаётся считаные пиксели, и кеер работает с тем, что камера записала.
Сравнение кееров: Keylight vs Primatte vs Supercomp
Keylight (встроен в After Effects)
Keylight — штатный кеер After Effects: Adobe включает его в пробную версию и советует пробовать Keylight раньше встроенных цветовых кееров, потому что Color Key и Luma Key считаются устаревшими по сравнению с ним. Ключевые параметры — по руководству The Foundry.
Screen Colour: возьмите пипеткой репрезентативную зелёную область экрана — это статистическая база, от которой считается вся матта. Ошибка здесь не лечится правкой Clip.
Screen Gain: увеличение ключит больше, но перебор приводит к тому, что фон просвечивает сквозь передний план, а детали краёв — включая тонкие волосы — разрушаются. Это баланс, а не максимум.
Screen Balance: значение задаёт, по какой из двух остальных компонент цвета экрана мерить насыщенность. При 100 % берётся наименьшая из них, при 0 % — наибольшая, при 50 % — их среднее. Руководство Foundry отмечает: для синего экрана баланс около 95 %, для зелёного — около 50 %; если ключ работает плохо, стоит попробовать 5 %, 50 % и 95 %.
Clip Black и Clip White: значение альфы ниже или равное Clip Black обнуляется, значение выше или равное Clip White становится равным 100. Это инструменты подрезки краёв матки, а не «усиления» ключа.
Despill Bias: указывает Keylight, какой цвет защищать при удалении spill; в документации для синего экрана показан выбор пипеткой оттенков кожи.
Edge Correction: Edge Softness размывает область, считающуюся краем, на заданное число пикселей, Edge Grow расширяет её на заданное число пикселей.
Primatte Keyer (Red Giant / Maxon)
Primatte — сторонний кеер Maxon, а не штатный эффект After Effects. Документация Adobe его настроек не описывает, поэтому числовые диапазоны, которыми мы пользуемся в студии, здесь не публикуем: это наша практика, а не спецификация вендора, и сверить её по первоисточнику нельзя.
Практика, которую можно описать словами: ключ снимают отдельным проходом, а подавление spill делают после него — так spill-супрессия не съедает собственный цвет волос. Сэмплы берут с разных участков экрана, по краям прядь не кликают: полупрозрачный пиксель не должен попасть в модель сплошного переднего плана.
Если ключ получился, а край всё ещё «плавает», переходите к размытию альфы: Adobe прямо рекомендует размывать альфа-канал после кейнга, чтобы смягчить края матки.
Supercomp (Aescripts / Rowbyte)
Supercomp — не кеер, а сторонний инструмент композитинга: он работает с уже закеенным слоем и смешивает его с фоном. Действует он по краю, а не по альфе, поэтому результат зависит от того, как инструмент строит wrap света и карту подавления spill.
Поскольку это сторонний продукт со своей документацией, числовые пресеты, которыми мы пользуемся, в тексте не публикуем: это студийная настройка.
Порядок работы общий для таких инструментов: грубый ключ получают отдельным эффектом и не пытаются сразу довести край волос; поверх кладут инструмент композитинга; фон подают отдельным входом; подавление spill включают точечно, на краю.
Сравнение кееров для тонких волос
| Характеристика | Keylight (встроенный) | Primatte (Maxon) | Supercomp (Rowbyte) |
|---|
| Сохранение тонких волос | Документация Adobe советует Keylight раньше встроенных кееров; для края с мелкой деталью есть Refine Edge | Сторонний кеер: настройки не описаны в документации Adobe, числа не публикуем | Н/Д — инструмент композитинга, не кеер |
| Качество подавления spill | Отдельный эффект: Spill Suppressor (с июня 2014 года — устаревший) или Advanced Spill Suppressor | Отдельный проход после ключа | Карта подавления spill по фону |
| Интеграция краёв | Размытие альфы после кейнга — рекомендация Adobe | Свои настройки студии, числа не публикуем | Light wrap и смешивание по краю |
| Скорость рендера | Вендором не заявлена: замеряйте на своей сцене | Вендором не заявлена: замеряйте на своей сцене | Вендором не заявлена: замеряйте на своей сцене |
| Стоимость | Бесплатно (в составе After Effects) | Платно, подписка Maxon One или standalone | Платно, отдельная лицензия |
| Лучше всего для | Работа с цветным экраном по документации Adobe: Color Difference Key, затем Spill Suppressor и Matte effects | Тонкие края — по студийной практике, числа не публикуем | Композитинг уже закеенного футажа с проблемным краем |
Подавление spill без разрушения краёв
Ловушка подавления spill
У каждого кеера есть подавление spill: следы цвета экрана на краях переднего плана, появляющиеся потому, что свет экрана отражается на объект. Adobe разводит это на два разных эффекта.
Advanced Spill Suppressor: у него два метода. Standard проще — он сам определяет доминирующий ключевой цвет и требует меньше ручных действий; Ultra основан на подавлении spill в эффекте Ultra Key из Premiere Pro. Эффект выключен по умолчанию: сначала нужно взять цвет экрана в Keylight, а потом включить его, если spill действительно есть.
Spill Suppressor — предшественник, который Adobe с июня 2014 года отправил в категорию Obsolete effects и рекомендует им не пользоваться. Он работает с цветом 32 бит.
Key Cleaner стоит в цепочке между кейнгом и подавлением spill: он восстанавливает детали альфа-канала, потерянные из-за артефактов сжатия. Если на краях, которые должны быть резкими, появляется нежелательная полупрозрачность, ограничьте Key Cleaner маской эффекта с небольшим feathering.
Порядок, который Adobe предлагает для хорошо освещённого футажа на цветном экране: Color Difference Key → Spill Suppressor или Advanced Spill Suppressor → Matte effects. Для футажа с несколькими цветами или неравномерно освещённым экраном — Color Range, для тёмных участков и теней — Extract Key на канале Luminance, для статичного фона — Difference Matte.
Если встроенное подавление не помогает, Adobe предлагает другой ход: применить к слою Hue/Saturation и уменьшить насыщенность, чтобы приглушить ключевой цвет.
Техники Light Wrap для интеграции волос
Почему Light Wrap решает всё
Light wrap — явление, при котором свет фона огибает края объекта переднего плана. Тонкие волосы зависят от него сильнее других элементов композитинга: прядь достаточно тонка, чтобы свет проходил сквозь неё и вокруг неё, и без wrap край выглядит отклеенным от фона.
Ручной light wrap в After Effects собирается из слоёв и стандартных эффектов: копия фона над закеенным передним планом, размытие копии, режим наложения Screen или Add, альфа-канал переднего плана в качестве трек-матты, инверсия матки, чтобы размытый фон попадал только на край. Adobe отдельно отмечает, что размытие альфа-канала после кейнга смягчает края матки и улучшает результат композитинга — это и есть техническая основа мягкого края.
Проверка результата простая: включайте и выключайте слой wrap. Если при переключении виден скачок — волосы перестали «плавать» над фоном, и wrap работает. Числовые пресеты радиуса и непрозрачности мы не называем: это студийная настройка, а не спецификация.
Быстрые пресеты Light Wrap
Пресеты у нас были, но в тексте их нет: ни Adobe, ни вендор инструментов композитинга не публикуют числовых пресетов light wrap, а студийные значения без источника публиковать нельзя.
Что остаётся рабочим и проверяемым:
- Интерьер и студийный хромакей: ровный управляемый свет, фон размывается сильнее, режим наложения Screen.
- Экстерьер и яркий фон: фон размывается меньше, режим наложения Add.
- Контровой свет: край подсвечен, wrap заметно сильнее, режим Add.
- Тёмный фон: wrap слабее всего, иначе края «светятся», режим Screen.
Каждый кадр требует подстройки под цвет волос, яркость фона и угол камеры — универсального пресета не существует.
Когда ротоскопить вместо кеинга
Честный порог: когда кеинг не стоит усилий
Иногда хромакей освещён так плохо, что кейнг не работает вовсе. Adobe формулирует это прямо: если фон не имеет ровного и отличимого цвета, удалить его кеинг-эффектами нельзя — и тогда нужен ротоскоп, то есть отрисовка или закрашивание по кадрам.
Порог, который стоит держать в голове:
- Фон не ровный и не отличимый по цвету — это не кеинг, это рото.
- Экран засвечен тенями: Adobe советует освещать цветной экран равномерно и следить, чтобы он оставался без складок, а снимать с минимальным chroma-субсэмплингом.
- Много шума и артефактов сжатия: перед кейнгом полезно слегка размыть кадр — это снижает шум и артефакты и улучшает ключ.
- Съёмка без оглядки на композитора: ключ высокого качества часто требует нескольких кеинг-эффектов подряд и аккуратной правки их свойств, особенно если кадр снят без учёта требований композитора.
- Garbage matte — не рото: маска по контуру объекта грубо, кейнг по маске, Matte effects для доводки. Но если на идеальную garbage matte уходит много времени, вы теряете выигрыш кейнга перед ротоскопией.
Инструменты рото в After Effects — Roto Brush и Refine Edge. Refine Edge улучшает существующую матовую, создавая частичную прозрачность там, где есть мелкие детали, — волосы и мех. Сегментация распространяется на 20 кадров вперёд и 20 кадров назад от базового кадра; с этими инструментами нужно работать в режиме Full, а границу сегментации стоит вести в пределах пары пикселей от нужного края. Переключение между Roto Brush и Refine Edge — Alt+W (Windows) или Option+W (Mac OS).
Советы по съёмке, которые делают кеинг волос возможным
Лучший кеинг начинается до открытия After Effects, и большую часть советов здесь даёт сама документация Adobe.
1. Осветите цветной экран равномерно и следите, чтобы на нём не было складок. Adobe отдельно предупреждает: ключ высокого качества часто требует нескольких кеинг-эффектов подряд, особенно когда кадр снят без оглядки на композитора.
2. Снимайте с минимальным chroma-субсэмплингом: Adobe прямо пишет — используйте материал с наименьшим возможным chroma-субсэмплингом, например 4:2:2 вместо 4:2:0 или 4:1:1. Сжатие и шум тоже мешают: слегка размытый перед кейнгом кадр даёт более чистый ключ.
3. Берите максимум разрешения и разрядности, которую даёт камера: Sony FX3 пишет 4K (3840 × 2160) с 10 бит при 4:2:2 colour sampling, RED KOMODO — 4K (4096 × 2160) со скоростью 60 fps, а в R3D камера пишет 16 бит на пиксель. Динамический диапазон у FX3 — 15+ ступеней, у KOMODO — 16+ ступеней.
4. Если камера пишет RAW, работайте с ним: в R3D данные хранятся как 16-битный на пиксель RAW, а цвета в него не «запекаются».
5. Проверяйте футаж на месте: Adobe советует мониторить цвет и свет при съёмке, а кейнг на неравномерном экране чинить дороже, чем снимать правильно.