Skip to content
Language
СРАВНЕНИЕ ПРОФИЛЕЙ

Log-профили: C-Log, S-Log3, V-Log, F-Log, N-Log — разница в динамике, цвете и цене ошибок

Log-профили разных камер укладывают динамический диапазон сенсора в кодовые значения по-разному: Sony ставит 18 % серого на 41 %, Panasonic — на 42 %, ARRI — на 28 %. Ниже — таблица по документации производителей, условия выбора профиля, порядок сведения камер и разбор Apple Log и Apple Log 2.

KKirillОснователь и креативный директор
28 %
Средний серый в ARRI LogC4
41 %
Средний серый в Sony S-Log3
42 %
Средний серый в Panasonic V-Log
12 стопов
Динамический диапазон Nikon N-Log

Таблица профилей

Положение 18 % серого, битность кривой и гамут по документации производителей

Профиль18 % серого90 % белого0 % чёрногоДинамический диапазонЦветовой охват
ARRI LogC428 % сигнала (285 из 1023)не приведеноне приведенокривая рассчитана на 12-битное кодированиеARRI Wide Gamut 4
Sony S-Log341 %не приведеноне приведено1 300 % с 90 % белым, максимум видеовыхода 94 %S-Gamut3.Cine / S-Gamut3
Panasonic V-Log42 % (433 в 10 бит, 1732 в 12 бит)61 % (602 в 10 бит, 2408 в 12 бит)7,3 % (128 в 10 бит, 512 в 12 бит)не приведеноV-Gamut
Canon C-Log3не приведеноне приведеноне приведенодо 1 600 %, на одну ступень шире Canon LogCinema Gamut
Fujifilm F-Log238 % (400 в 10 бит)58 % (570 в 10 бит)3,5 % (95 в 10 бит)не приведеноF-Gamut
Nikon N-Logне приведеноне приведеноне приведено12 стопов (1300 %) при H.265 10-бит (MOV) и ISO 800ITU-R BT.2020

Как читать таблицу

Пустая ячейка — не «ноль», а «производитель не приводит». Кодовые значения 18 % серого, 90 % белого и 0 % чёрного есть в справочниках Panasonic и Fujifilm; Sony публикует позицию серого и диапазон, Canon — диапазон и код на чёрном, ARRI — позицию среднего серого. Сравнивать профили «на глаз» бесполезно: у каждого своя кодовая шкала, и единственный честный способ — сверять числа.

Как выбрать профиль

Сначала битность, потом динамика

Заявленный диапазон в процентах бессмысленен, если не сказано, в сколько бит он записан. Кривая ARRI LogC4 спроектирована под 12-битное кодирование, и 10-битный LogC4 производитель прямо запрещает использовать для архива и обмена. N-Log, наоборот, оптимизирован под 10-битную видеозапись. Panasonic даёт и то и другое: при 12-битном выводе значение кода в четыре раза больше, чем код 10 бит.

Гамут определяет, куда потом конвертировать

S-Gamut3.Cine покрывает область чуть шире DCI-P3 и сделан похожим на отсканированный негатив — в грейде под P3 с ним проще. S-Gamut3 шире S-Gamut3.Cine, это самый широкий гамут, который может снять камера, и он подходит для конвертации в ACES или BT.2020. N-Log по гамуту совпадает с ITU-R BT.2020, а его точка белого — D65. F-Log2 работает в F-Gamut, Canon рекомендует Cinema Gamut, а ARRI LogC4 определён вместе с первичными ARRI Wide Gamut 4.

Индекс экспозиции: где ARRI отличается от остальных

Кривая LogC4 не зависит от выбранного индекса экспозиции — в отличие от LogC3, где связь сигнала и экспозиции меняется вместе с индексом. Отсюда следует и другая опора: в LogC4 сигнал 18 % соответствует экспозиции на 2 ступени ниже среднего серого, а сам средний серый стоит на 28 % сигнала, тогда как в LogC3 — на 39 %. Тот же 28 % LUT для LogC4 переводит в тот же видеосигнал 40 %, что и таблица LogC3, поэтому картинка, полученная из двух поколений кодировки, после проявки выглядит очень похоже.

Canon: три кривые, и они не выстроены по одной шкале

Canon Log даёт 800 % и использует код 128 на 0 % чёрного. Canon Log 2 уходит на 6 400 % — на 3 ступени шире Canon Log, берёт код 95 на 0 % чёрного и делает 18 % серый светлее. Canon Log 3 расширяет всего на одну ступень, но сохраняет и тени, и 18 % серый Canon Log, и при этом умеет 1 600 %. Потолок зависит от чувствительности: Canon Log выдаёт максимум 800 % при ISO 400, а Canon Log 2 и Canon Log 3 — 1 600 % при ISO 800. Выбирать надо не «по процентам», а по тому, что вы будете делать с тенями.

Ограничение, о котором забывают: LUT на камере

В камеру Sony можно импортировать до 16 LUT, но поддерживаются только таблицы для конвертации из S-Gamut3.Cine/S-Log3 или S-Gamut3/S-Log3 — то есть ровно под тот материал, который снят этой камерой. Таблицу, посчитанную под другую кривую, камера не примет. Рабочий пресет Sony для съёмки в S-Log3 — PP8: гамма S-Log3, цветовой режим S-Gamut3.Cine, уровень детализации −7.

Матчинг разных камер

Порядок сведения камер разных производителей

01

Снять одну мишень в одном свете

Цветовая мишень в одном и том же свете всеми камерами — база для сведения. В DaVinci Resolve палитра Color Match создаёт автоматический грейд по сэмплированию такой мишени, а оверлей Color Chart в просмотрщике помогает её опознать в кадре.

02

Привести каждую камеру в одно рабочее пространство

Log-футаж сохраняет много данных, но картинка сначала плоская и без грейда непригодна — экспозицию и цвет нужно нормализовать. Стартовой точкой служит LUT производителя: таблицы часто используют именно для съёмки в логарифмической кодировке, включая ARRI Log-C и Sony S-Log.

03

Сверять коды, а не названия

Позиция 18 % серого у всех своя: 28 % в LogC4, 41 % в S-Log3, 42 % в V-Log, 38 % в F-Log2. Если сводить кадры «на глаз», разница будет выглядеть как ошибка баланса белого. Сверка идёт по кодам: 433 в 10 бит у Panasonic, 400 у Fujifilm.

04

Проверить кожу на общем кадре

После сведения проверьте кожу в кадре, где видны все камеры: тон кожи — та разница между системами, которая проявляется в первую очередь. Как её проверять и доводить, разобрано в материале о коже в цветокоррекции.

Что ломается без порядка

Проблема не в том, что камеры разные, а в том, что профили считают одну и ту же сцену в разных кодовых шкалах. Пока каждый поток приведён к своему рабочему пространству и только потом сведён, любая правка экспозиции в одной ноде не трогает другую камеру. Как только кадры попадают в общий таймлайн в разных шкалах, любая правка экспозиции в одной ноде уезжает по цепочке, и приходится пересобирать грейд заново.

Apple Log и Apple Log 2

Чем Apple Log отличается от Apple Log 2

Apple Log сохраняет детали в светах и тенях, используя логарифмическую передаточную функцию, и даёт плоское ненасыщенное изображение, рассчитанное на последующий грейд; записывать его можно начиная с iPhone 15 Pro. Apple Log 2 делает то же самое, но с более широким цветовым охватом — это и есть главное отличие второй версии; записывать его можно начиная с iPhone 17 Pro.

Preview with LUT: как смотреть на площадке

В Final Cut Camera для обоих профилей есть превью с таблицей: Apple Log (или Apple Log 2) переводится либо в SDR (Rec. 709), либо в HDR (HLG). Это ровно тот порядок, в котором лог-материал потом приводится к рабочему пространству: сначала нормализация по таблице, потом грейд поверх нормализованной картинки.

Честная оговорка по Apple

В справке Apple кодовых значений для 18 % серого и позиций 90 % белого и 0 % чёрного нет — поэтому в таблице профилей для Apple Log и Apple Log 2 строк нет. Сравнивать их с LogC4, S-Log3 или V-Log по кодам на сегодня нечем: сравнение в пределах одного поколения iPhone — по гамму и по битности, а против полнокадровых кино-камер — по тому, что даёт набор файлов.

Log-профили: часто задаваемые вопросы

Можно ли снимать в S-Cinetone вместо S-Log3?
S-Cinetone — отдельная гамма-кривая с собственным цветовым режимом S-Cinetone; в справке Sony она описана как самостоятельный вариант, и для неё есть готовый пресет PP11 на базе гаммы S-Cinetone и цветового режима S-Cinetone. Но числового сравнения S-Cinetone с S-Log3 производитель не приводит: ни кодовых значений 18 % серого, ни заявленного диапазона в процентах для этой кривой нет. Поэтому ответ такой: снимать можно, но обещать, что S-Cinetone даст запас динамики S-Log3, нельзя — сравнивать придётся по собственному замеру на двух камерах.
Нужен ли лог при съёмке на телефон?
Если телефон умеет лог — нужен. Apple Log сохраняет детали в светах и тенях и даёт плоское ненасыщенное изображение под грейд, а записывается начиная с iPhone 15 Pro; Apple Log 2 делает то же самое с более широким цветовым охватом и доступен начиная с iPhone 17 Pro. Но лог — это не «качество», а способ дольше тянуть диапазон: грейд в нём всё равно обязателен, потому что нормализованная картинка получается приведением к рабочему пространству. Подробнее — в материале о съёмке на смартфон в Log и ProRes.
Почему нельзя взять LUT одной камеры и применить к другой?
Потому что таблица привязана к конкретной кривой и гамуту, а не к «настроению» картинки. Sony прямо ограничивает список: в камеру импортируются до 16 LUT, но поддерживаются только таблицы для конвертации из S-Gamut3.Cine/S-Log3 или S-Gamut3/S-Log3 — под материал, снятый этой камерой. Таблица от другой марки считает другую кривую, и на выходе вы получаете не «немного другой цвет», а неверную экспозицию и неверный баланс.

Нужен матчинг многокамерного футажа?

Сводим Log разных производителей в одном проекте: приводим каждый поток к своему рабочему пространству, выравниваем кожу и отдаём общий мастер. Разбор проекта — бесплатно.

Бесплатная оценка